虎牙與鬥魚合併, 遊戲直播行業有何變數?
從“千播大戰”到如今的“一統天下”,遊戲直播行業迎來了意料之中的鉅變。日前,遊戲直播行業的兩大龍頭:虎牙和鬥魚終於宣佈合併。在這場“鬥魚退市虎牙獨大”的合併計劃中,無疑將會使得遊戲直播的資源進一步集中,同時也將會爲遊戲直播行業帶來新的變數。
10月12日晚間,虎牙與鬥魚聯合宣佈雙方已簽訂“合併協議與計劃”。根據合併協議,虎牙將通過以股換股合併收購鬥魚所有已發行股份,鬥魚將成爲虎牙私有全資子公司,並將從納斯達克退市。
資料顯示,鬥魚和虎牙均爲國內遊戲直播平臺,根據2020年第二季度財報顯示,這兩大遊戲直播平臺二季度平均月活躍用戶均突破1.6億,單季營收超過25億元人民幣;兩家公司的合併,將誕生一家覆蓋數億用戶的大型遊戲直播平臺,並在多方面產生協同效應。
在資本層面,虎牙在2018年登陸美國資本市場,而鬥魚則是2019年在納斯達克上市。據最新的財報顯示,虎牙今年二季度營收爲26.9億元人民幣,鬥魚爲25億元人民幣,二者間營收差額相較於第一季度同比擴大約41%。此外,二季度虎牙利潤約爲5.8億元人民幣,相比一季度增長21%;鬥魚二季度利潤約爲5.2億元人民幣,漲幅爲7.6%。而在公佈合併計劃之前,虎牙市值也比鬥魚要高不少。
值得留意的是,在簽署此合併協議的同時,鬥魚與騰訊還簽署了關於企鵝電競業務的轉讓協議,鬥魚將從騰訊獲得企鵝電競業務。換言之,鬥魚通過加上企鵝電競後,實現了和虎牙1:1的股權市值對等。
電競迎契機數百億市場有待挖掘
據今年7月第三方數據研究機構艾瑞諮詢發佈的《中國遊戲直播行業研究報告》顯示,中國遊戲直播整體市場規模預計在2021年將擴張至近400億元。
而對於遊戲直播行業而言,得到政策和行業支持的電競行業,無疑是和未來帶來的更大的一個市場憧憬。
據南方日報記者瞭解到,日前,趣丸網絡旗下的TT電競就正式斥巨資購入王者榮耀職業聯賽席位戰隊廣州TTG戰隊,直接進入了電競行業。而在剛剛結束的2020賽季《守望先鋒聯賽》總決賽,在國內就通過嗶哩嗶哩、網易CC直播、虎牙直播進行全程現場直播,上百萬粉絲通過定製虛擬舞臺觀看了這場特殊線上直播。
近年,我國電競產業快速發展,多地政府紛紛出臺政策扶持電競產業。2019年,廣州提出力爭到2021年基本建成“全國電競產業中心”;今年7月,深圳出臺首個電競扶持政策“龍崗電競產業9條”,鼓勵發展電子競技俱樂部;8月,電競北京2020系列活動全面啓動,並與新基建、新場景、新消費、新開放、新服務有機結合。據悉,2019年中國電競產業規模達到1102.2億元,其中電競生態市場規模同比增長62.8%,成爲貢獻最大的一環,而近年來,關於電競直播帶來的收益的逐漸成爲了諸如虎牙和鬥魚這樣的平臺的重要收入來源。
據南方日報記者瞭解到,在虎牙和鬥魚合併之後,騰訊將擁有60%以上投票權,在業內人士看來,這次由騰訊推動促成的虎牙、鬥魚的合併交易,意味着兩家行業領先的直播企業正式被納入騰訊麾下。這在很大程度上將降低內部消耗,集中優勢“火力”於遊戲直播市場進一步擴張。
雖然普遍認爲鬥魚與虎牙兩家頭部的遊戲直播企業的合併會降低遊戲直播行業競爭的壓力,但是事實上合併遠非競爭的結束。分析認爲,接下來中國的整個遊戲直播行業或將進入“後頭部競爭時代”。
據艾瑞諮詢報告數據顯示,2019年以來,並沒有新的獨立遊戲直播平臺成立,這從一個層面上說明遊戲直播行業逐漸趨於飽和。但遊戲直播作爲重要的內容產業賽道,仍具有強大吸引力和新機會:一方面,嗶哩嗶哩、快手、西瓜視頻等新銳拓展遊戲直播業務並持續加大投入;另一方面,酷狗直播、愛奇藝等衆多娛樂直播平臺,均延伸出遊戲直播內容,構建多元化直播內容生態,遊戲直播下半場的競爭仍然十分激烈。南方日報記者 葉丹