遊戲史上的今天:P社四萌之《維多利亞2》發售
在國內俗稱“P社”的Paradox互動是PC遊戲圈屈指可數的優秀戰略遊戲製作商之一,旗下的“歐陸風雲”系列、“鋼鐵雄心”系列、“維多利亞”系列、“王國風雲”系列因其獨具一格的美術風格、極爲複雜的界面和內政外交系統而被愛好者們戲稱爲“P社四萌”。P社的遊戲也許對新人來說並不友好,但卻因爲作品本身的獨特氣質以及優良品質而產生了特殊的萌點。再加上剛推出不久的太空背景戰略遊戲《羣星(Stellaris)》以及該公司代理的《騎馬與砍殺》等作品,使得這家不折不扣的小衆廠商在特定人羣中卻擁有頗高的聲望。
發售於2010年8月13日的《維多利亞2》是該系列第二部作品,遊戲發生的時間被設定在1836年到1936年之間,世界處於從近代到現代轉換的激烈劇變中,玩家可以從全球近200個國家和地區中選擇一個扮演其君主,然後再按照自己的想法把遊戲進行下去。
本作策略部分的重點放在內政上,玩家需要決定的內容包括細節至極的政治傾向選擇、實現工業化的具體方式、如何緩解國內矛盾等等,經濟模塊中甚至有一個涵蓋超過50種商品的市場系統,對外貿易當然也是必不可少的。雖然遊戲同樣有戰爭部分的內容,但總的來說處於次要地位,並不會佔用玩家的主要精力。
細節驚人是P社的招牌
拋開政府內部事務不談,遊戲在社會層面同樣提供了數量龐大的事件、劇本等着玩家去面對,涉及民族問題、宗教問題、階級矛盾、獨立思潮等等,稍不留神就會引起政府的倒臺或是分裂勢力的崛起。文化方面用識字率這個指標來從底層上影響國家的整體科技水準,然後就是上千種發明創造等着玩家去實現,
能把覆蓋全世界上百個國家和地區的戰略遊戲系統做得兼具深度和廣度,同時又提供給玩家足夠的空間去自由選擇,這背後的資料蒐集和整理工作量之大可想而知。同時每一個事件都有真實的歷史背景做鋪墊,不會讓玩家感覺莫名其妙,這種真實感和厚重感是很多戰略遊戲所不具備的。
除此之外,得益於異常繁雜的內政系統,讓玩家幾乎可以完全拋開戰爭元素安心做一名種田愛好者,努力平衡各方勢力、精心維持國家各方面的平衡。在遊戲過程中不斷學習、不斷享受沒有將領、戰爭的戰略遊戲,這是《維多利亞2》最大的魅力之一。
遊戲先後出品了“鬩牆(也譯作家庭糾紛)”和“黑暗之心”兩部資料片,讓遊戲的內容更加完整、側重點更加突出,遊戲樂趣當然也有一定的增強,如果對本作有興趣的玩家強烈建議全部購入。