遊戲史上的今天:體感的延續 WiiU主機發售

自今年3月起有關WiiU的生命即將走到盡頭的傳聞就不時出現在各大遊戲媒體上,前不久老牌遊戲網站Eurogamer更是爆料稱這臺主機即將在11月初正式停產,雖說該消息很快就被任天堂否認,但緊接着人們卻在WiiU的官方網站上看到了“預計近日結束生產(近日生産終了予定)”的文字提示。

內置32GB閃存的高級版,8GB版本的基礎版已經退市

網上的即將停產說明

是什麼讓這臺發售於2012年11月18日,到今天僅僅誕生4年,並且當初被巖田聰、被宮本茂、被任天堂寄予厚望的機器走到這步田地?對於這個問題身處不同立場人會有不同的解釋,這並不妨礙我們在今天回顧這臺充滿矛盾與無奈的主機。

從機器的最終商品名就能看出來,WiiU無疑在整體理念上吸收和繼承了前輩Wii的一些特質,比如支持體感控制、外觀設計語言相通等等,但更多的還是一些突破性的東西。比如那個碩大的帶液晶顯示屏手柄“Wii U GamePad”,讓包含不同內容的遊戲畫面分別顯示在電視和手柄屏幕上;機器的性能相較前代也有不小的提升,還是任天堂有史以來第一款支持1080P分辨率的主機;軟件向下兼容,支持Wii的雙節棍手柄、Plus版Wii手柄等一系列周邊,不過運行Wii遊戲的效果並沒有提升,而且進行遊戲時還需要用到Wii主機標配的感應棒和專用手柄,並不能直接使用WiiU的手柄。

作爲這款主機最大的亮點,Wii U GamePad集成的遠不止幾個控制按鍵和一塊6.2英寸的觸摸屏幕(尺寸854×480)這麼簡單,還有NFC芯片、正面攝像頭以及各種傳感器,早早爲日後的功能拓展打下基礎。比如火遍全球的Amiibo玩具正是通過手柄裡的NFC芯片來與主機進行數據交互的。

首發遊戲之一《New超級馬里奧兄弟U》

除了硬件方面的提升,主機還內置各種任天堂旗下網絡服務,再加上廠商們對Wii時代神話的迷信,一開始對這臺怪模怪樣的機器還是挺支持的,WiiU的首發遊戲陣容不僅有“馬里奧”的支持,而且還能看到《質量效應3》、《刺客信條3》等來自歐美大廠作品聲勢不可謂不浩大。

同時看兩個屏幕的確不符合一般玩家的使用習慣,這跟雙屏掌機不是一個概念

但問題很快被認識到並迅速擴散開來,一是WiiU特殊的雙屏結構讓廠商們習以爲常的多平臺戰略無所適從,要上WiiU,那就得花大力氣開發個特殊的雙屏版本,而且還得專門針對它那在2012年顯得不上不下的硬件做適配,這對廠商來說是個極大的負擔,所以“三墳”依舊;其次任天堂並沒有認清Wii在生命末期銷量出現斷崖式下滑的根本原因機能落後只是一方面,人們已經對“體感”概念產生倦怠纔是最主要的,這時候推出一款仍然將體感放到重要戰略位置的機器顯然不太明智

《馬里奧製造》這樣的創意作品出現得實在太晚

最後是殺手級軟件上市太慢,2013年11月那款《超級馬里奧3D世界》只能算3DS版“3D大陸”的續作,又過了一年“大亂鬥”2014年12月上市,備受好評的《馬里奧製造》2015年9月才上市,從機器公佈之初就不斷放出各種消息的“塞爾達”新作直到現在也沒有正式發售,而且還變成了Nintendo Switch與WiiU的跨平臺作品。

宮本茂當年曾對WiiU寄予厚望

據官方統計WiiU到目前爲止的全球總銷量約爲1300萬臺,在後續機種基本確定會在2017年春天上市的當下,相信這個數據不會再有太大的漲幅,顯然與任天堂對這臺機器的期待不相匹配