遊戲史上的今天:禪意遊戲代表《浮游世界》
對於主機遊戲圈來說,陳星漢一直是個傳奇般的名字。上海出生,美國求學,幾乎僅憑一己之力創造出獲得全世界無數玩家認可的優秀遊戲作品。正是因爲有他的存在,國內無數從業者以及玩家纔看到了希望——誰說中國出不了世界級的遊戲製作人。
“禪意”是陳星漢作品的代名詞,對畫面、音樂、互動藝術表現力的極致追求以及從內而外散發出的反商業氣息使得他的遊戲明顯有別於市面上的大多數作品,這一點從始至終都沒有改變過。而作爲他的第一部進行了商業運作的作品,2006年4月14日正式推出Flash版本的《浮游世界(flOw)》意義非凡。
其實按照陳星漢的本意,這款遊戲的譯名應該是“流”,主要參考了現代創造力大師米哈里·齊克森米哈里 (Mihaly Csikszentmihalyi)的“心流”理論。作爲心理學家的米哈里經過長年觀察和分析,發現人在全神貫注從事一件工作時會忘記時間以及對周遭環境的感知,進入一種忘我的狀態,他將這種心理狀態命名爲心流,能帶給人極大的充實感以及內心滿足。
參考以上描述,陳星漢將《浮游世界》設計成一個規則簡單的2D遊戲,玩家的旅程從一個生活在海洋裡的單細胞浮游生物開始,通過控制它不斷吞吃周圍的其他生物而一點點長大並且前往更深的水域。根據食物的不同,該物體在生長過程中呈現出的形態有一定的隨機性,不過總的來講變化並不太多,看着這個小傢伙從幾個細胞構成的“小蟲”一步一步成長爲後期佔據大半個屏幕的龐然大物,這種單純的體驗纔是遊戲最希望玩家仔細體會的重點內容。
遊戲的操作和結構都簡單至極,僅需要用到手柄的左搖桿控制本體去追逐食物或其他同類生物,但隨着進化程度不斷提高,周遭的食物會變得像生物一樣擁有獨特的行動規律和形態,同時還會出現競爭者。這些競爭者大多是與主角進化程度相當的生物,但也有可能遇到體積是自己好幾倍的BOSS級敵人,這時候就需要耐心與其周旋,一點一點地將對方吞噬掉。
這部作品以前所未有的視角描繪了一個生動的微生物世界,論體量雖說是小品級別,一週目通關時間一般不超過一個小時,但畫面細節、貼圖動態、音樂音效無一不是製作者精心雕琢的結果,製作者希望玩家靜下心來仔細體會這款遊戲進行中的每一個細節,而不是單純追求通關這樣一個結果。那種奇特的漂浮感和純粹的進化追逐與相互吞噬的確很容易讓人沉浸其中,當然能否進入理想的“心流”狀態自然因人而異。
陳星漢的禪意遊戲三部曲
《浮游世界》的主體部分當陳星漢還在南加州大學攻讀互動媒體碩士期間就已經完成,當時的投資商認爲風險較小,於是接受了對作品進行商業化包裝和發行的要求。這款默默無聞的作品上線後很快在2周內取得10萬次下載的好成績,2008年2月這個數字增長到超過350萬。遊戲的復刻版2007年初登陸PS3平臺後同樣成績斐然,是當年PSN遊戲下載量冠軍,陳星漢和他的thatgamecompany公司從此蜚聲國際。
雖說自《風之旅人》之後陳星漢在長達5年的時間裡幾乎沒有發佈過任何消息,不過預計在今年公佈的最新作已經初見雛形,相信不少人都期待着能再次被他的藝術精神所打動。