遊戲史上的今天:音樂遊戲另一巨星《搖滾樂隊》

由於“吉他英雄”系列的實際締造者Harmonix工作室與和發行商RedOctane分別被MTV Games和動視收購,導致二者合作越來越貌合神離,玩家看到的結果便是Harmonix在開發了兩款“吉他英雄”正統遊戲後便與老東家分道揚鑣,轉投EA旗下並聯合MTV Games重新打造了一款同類型作品《搖滾樂隊(Rock Band)》,於2007年11月20日登陸Xbox 360平臺,和自己創造的品牌一起爭奪“10億美元級別”的音樂遊戲市場這個大蛋糕

同樣是操縱有着樂器外形控制器進行遊戲,但與“吉他英雄”相比《搖滾樂隊》實現了Harmonix很早以前的“瘋狂想法”,新增貝斯架子鼓和USB接口的麥克風三種外設(後期還加入了鍵盤),並且最大支持4名玩家同時遊戲,如果有心的話甚至可以叫上三五好友家裡組上一支樂隊,帶來的遊戲感受自然變得更加豐富。

從具體的表現形式來看,《搖滾樂隊》顯然繼承了很多來自“吉他英雄”的元素,比如基本的遊戲界面代表按鍵時機橫條標誌屏幕遠處近處“掉落”的基本規則,遊戲背景也同樣是造型各異的搖滾樂手,特別是在進行單機遊戲時候和“吉他英雄”相比可以說差別很小。

單人模式和“吉他英雄”十分類似

但這部作品的優勢在於優秀的多人遊戲模式以及多樣化的樂器體驗,同一塊屏幕上最大能夠顯示3根豎狀的樂器演奏條和一根橫向的歌曲演唱條,4名玩家在“樂隊”中各有分工,所營造出來的真實模擬體驗對於搖滾音樂的愛好者來說有着致命的吸引力

多人模式一下子變得熱鬧起來

相對於“吉他英雄”系列,初出茅廬的《搖滾樂隊》還有一個巨大的優勢便是與MTV、索尼BMG、EMI等唱片巨頭展開合作,遊戲中使用的曲目全都原人原唱,甚至連配樂部分都能做到原汁原味。這一點不光吊打了“吉他英雄”,也是其他許許多多音樂遊戲夢寐以求的待遇

熟悉的演奏氣氛

按照網絡時代的傳統,除了在遊戲光盤中收錄的58首樂曲以外,Xbox 360版和PS3版還支持通過網絡購買和下載新的樂曲,而且這個曲庫是不斷擴充的,到今天已經發展到1400多首,能夠滿足口味多樣的各個層次玩家的需求。

各個方面的全新特色讓《搖滾樂隊》獲得了廣泛的關注,同時登陸Xbox 360、PS3、PS2、Wii四部主流家用機的多平臺策略也爲最終銷量貢獻良多,第一部便大賣700多萬份,雖然從聲勢上也許比不上“搖滾樂隊”,但歐美音樂遊戲領域雙雄並立的局面從此正式確立。