遊戲史上的今天:有史以來最健康的遊戲Wii Fit
Wii的特殊結構使該平臺具備了讓主機玩家離開沙發的能力,比如《Wii Sports》儘管內容簡單、畫面簡陋,但卻利用到了體感功能的方方面面,在主機上市初期很好地起到了推廣宣傳作用。
在此基礎上,任天堂繼續延伸思維,將以前單純的爲運動而運動與流行的健身、減肥潮流結合到一起,在2007年12月1日推出強化健身功能的《Wii Fit》遊戲以及對應周邊Wii平衡板,使Wii主機讓人動起來的理念平滑過渡到更高端的階段,這種產品設計思路十分值得學習和參考。
與遊戲配套使用的平衡板周邊
以現在的眼光來看,《Wii Fit》其實和很多手機APP上的健康應用十分相似,需要跟一同上市的“Wii平衡板(バランスWiiボード)”配合使用。進行遊戲時玩家必須根據畫面提示站在約50釐米長、30釐米寬的平衡板上完成特定動作,而系統會根據動作完成質量進行評級。此外遊戲還會制定每一天的健身計劃,循序漸進地完成“日常任務”可以獲得各種獎勵。
遊戲包含“瑜伽”、“肌肉力量訓練”、“有氧運動”和“平衡遊戲”四大類共48個小項目,其中一部分初期並不開放,只有通過鍛鍊獲得運動存款後才能逐一解鎖。玩家可以根據自己的愛好以及運動目標自由選擇這些項目,系統也會根據完成度的高低進行評分或是評級。爲了保證這些項目的科學性,任天堂還專門邀請到日本知名健身教練鬆井薰爲顧問。
爲了讓這款以健身爲核心目的的作品玩起來不那麼枯燥,製作方除了給遊戲配上清新自然的畫面以外,還在評級說明的文字、平衡板的功能性等方面進行了特殊處理,特別是幾個測試身體平衡度的小遊戲能夠有效調節玩家的情緒和身體狀態,跟好友一起玩的時候也有一定的趣味性。
從傳統視角來說《Wii Fit》可能連“遊戲”都算不上,只能說是一個互動小遊戲集合體,但準確的市場定位和恰到好處的功能性卻讓這款產品獲得了商業上的巨大成功。
任天堂後來還推出過以Wii Fit訓練師爲模型的Amiibo玩具
藉着Wii的聲勢,遊戲初代一共在全世界售出超過2200萬份,位於Wii平臺非捆綁類軟件銷量總榜第三,後續也相繼推出了《Wii Fit Plus》、《Wii Fit U》兩款續作,前者銷量同樣破2000萬,偶爾出現的關於其運動效率以及遊戲屬性的爭論在巨大的市場需求面前顯得沒什麼存在感。