遊戲史上的今天:外傳再來《最終幻想13-2》
“最終幻想”系列本來沒有出外傳的習慣,也不像“勇者鬥惡龍”系列那樣有過故事背景相互關聯的三部曲,所以當年《最終幻想10-2》之所以能夠誕生,完全是因爲正傳的人氣實在太高,而且有大量玩家對兩位主人公的悲情故事結局感到不滿,所以纔有了一個略顯狗血續集故事。而2011年12月15日發售的《最終幻想13-2(ファイナルファンタジーXIII-2)》性質則完全不同,正篇的糟糕口碑和諸多顯而易見的缺點讓官方無法坐視品牌形象的滑落,於是一款“補考”性質的外傳就這麼誕生了。
遊戲故事理所當然地發生在FF13完結之後,人氣女主角雷霆因爲劇情安排從原有的世界消失前往另一個時空,這一次她的妹妹塞拉以及另一位來自700年後的少年將挑起組織故事發展的大梁,一邊修正各種因爲時空扭曲產生的異象,一邊試圖改變荒涼的未來。本作在系統上回歸“最終幻想”系列的很多傳統,比如更自由的探索空間和可選擇的角色培養系統,配合本作的時空穿越主題,讓玩家能夠隨性地探索地圖裡的每一個角落。
同時本作也加入了不少有趣的創新,比如模仿“精靈寶可夢”的怪物捕獲系統以及戰鬥QTE。前者有效彌補了戰鬥隊伍只有兩人的職業不足,而且蒐集各種怪物也是一種樂趣,後者則爲傳統的ATB半即時戰鬥系統增加了可操作性,雖然都是初次嘗試,但SE的技術實力還是毋庸置疑的,兩個系統在遊戲中的表現都可圈可點,進一步增強了與原作的差異性。
儘管Fami通出人意料地給了本作一個40分滿分評價,其他媒體對遊戲的改進也都比較認可,但市場似乎對這款外傳並不買賬,PS3和Xbox 360版的全球合計銷量約爲340萬份,不到正傳的一半,不過好歹在口碑上挽回了些許品牌聲譽,SE後來又推出一款“雷霆歸來”就屬於意外的展開了。