遊戲史上的今天:新感覺SRPG《戰場的女武神》
毫無疑問,當年《戰場的女武神》初次公佈的時候從形式到內容都令人眼前一亮,清新的水彩卡通貼圖技術將3D建模與動漫化的人物形象以及環境場景結合在一起,創新的可自由移動式SRPG系統雖然並不是首創,但從表現形式來看仍然算得上匠心獨具,從另一個角度展示了現代化戰場上的戰鬥與排兵佈陣,給人耳目一新的感覺。遊戲在2008年4月24日正式登陸PS3主機,得益於世嘉公司強大的宣傳攻勢和遊戲本身的獨特魅力,在一開始還是吸引了不少玩家的關注。
製作者以真實的歐洲和第二次世界大戰爲藍本進行世界觀和劇本構建,講述徵歷1935年瓜分“歐洲”大陸的兩股勢力東歐洲帝國聯合與大西洋聯邦之間爆發“第二次歐洲大戰”,而位於二者之間的小國加利亞由於盛產一種能夠用在燃料、兵器、醫療等方面的特殊礦石拉古奈特而成爲雙方爭奪的焦點,很快遭到帝國的入侵。大學生威爾金回鄉後主動加入義勇軍,與鄉村少女艾莉西亞等而人組成第七小隊對抗外敵入侵。
遊戲的整體氣氛雖然走的現實主義路線,但在故事背後其實還有一條暗線,那就是千年前擁有神秘力量的瓦爾基里人消滅達魯庫斯人的神話傳說,而女主人公艾莉西亞體內正好流有瓦爾基里人之血,這也是本作標題的由來。
從基本架構來看這仍然是一款比較典型的SRPG,玩家需要根據具體任務目標選擇隊員組成隊伍,然後進入戰場達成特定條件過關,劇情也就在這個不斷重複的編成+戰鬥中向前推進。不過本作的戰鬥並非傳統SRPG中的走格子,而是專門開發了一個BLiTZ(Battle of Live Tactical Zone systems,實況戰術區域戰鬥系統)的特殊功能,將戰鬥過程分爲戰略與行動兩個部分。在玩家的回合首先需要觀察戰場態勢,然後選擇一個單位進行自由的移動或者攻擊,行動點耗盡後轉移至下個單位。由於在行動過程中給人的感覺很像是在控制第三人稱背後視角遊戲的主人公進行走位與射擊,就連瞄準都需要玩家親自完成,這就和傳統SPRG產生了明顯差異,讓玩家彷彿置身真正的戰場一般。
遊戲提供的兵種並不多,只有偵察兵、突擊兵、對戰車兵、支援兵、狙擊兵加上皮糙肉厚的戰車6種,但配合變化多樣的戰場環境以及靈活的合擊、偷襲等戰術,還是能打出不少的變化。不過從故事背景也能看出來,玩家的隊伍面對帝國處於兵力上的絕對劣勢,以寡敵衆是家產便飯,再加上一代裡受重傷的士兵如果得不到即時救治會永遠從隊伍消失,和“火焰紋章”系列有的一拼,導致遊戲難度陡增。
遊戲的設定非常詳細
本作企劃經過長達4、5年時間的醞釀,音樂崎元仁、人設本莊雷太都是業界翹楚,具體的遊戲形式也經過多番推敲,世嘉當年在宣傳上也是不遺餘力。遊戲推出後獲得Fami通34分好評,著名導演押井守認爲本作是一款“直面死亡的硬派作品,王道動畫世界,給人的印象很像漫畫原作版《風之谷》”,可以說評價相當高。
不過這畢竟是系列首作,少不了女主角開掛導致平衡性崩潰、兵種過少、流程較短等批評,但全球近130萬的銷量還是很能說明遊戲的品質與可玩度,世嘉後來還專門製作了電視動畫以擴展該品牌的影響力,如果不是後幾代在平臺選擇上的失誤,該系列理應獲得比現如今更高的市場成就。