遊戲史上的今天:救贖之路《殺手2:沉默刺客》

遊戲圈裡以刺客、殺手爲主角作品並不鮮見,比如育碧的“刺客信條”系列、“天誅”系列等等,雖說從作品類型來說都是動作潛入遊戲,但身懷絕技的主人公往往殺個人殺雞還輕鬆。與主角幾乎代代都不一樣的“刺客信條”不同,IO互動旗下的“殺手”系列用一名錶情冷峻的光頭刺客作爲貫穿幾代遊戲的唯一主人公,將最開始的小成本創意作品逐漸發展成品質感遊戲性兼備的殺手類遊戲標杆

該系列的第二部作品《殺手2:沉默刺客(Hitman 2: Silent Assassin)》於2002年10月1日發售,講述47號離開血腥的殺手生活後來到西西里定居,成爲一所修道院普通園藝工人。除了每天的日常工作,偶爾還會找神父懺悔和談心,兩人之間慢慢建立起深厚的友誼。但好景不長,突然來襲的黑手黨綁走神父後要挾47號爲他們賣命,主人公就這樣再次回到腥風血雨之中。

本作中依然有很多地方會用到變裝

本作在系統上和一代相比沒什麼變化,仍然是基於關卡制的高自由度潛入暗殺遊戲,每一關開始前47號會通過與NPC進行對話瞭解場景的一些基本情況,然後自己從多種方式和多條路線中選擇一種完成任務種類豐富的室內外場景和多種武器讓本作的戰鬥體驗有了明顯進步,配合電影化的鏡頭語言將47號的人物形象塑造得更加豐滿,給人更加有血有肉的感覺,這對於系列將來的發展尤爲重要

這部作品在各大媒體上的評價明顯超過前作,認爲它針對之前的很多致命問題進行了改良,在保留核心體驗的基礎上對畫面、動作、關卡結構細節仔細打磨,給人留下深刻的印象。可以說“殺手47”系列遊戲以及主人公的形象從這一作開始真正深入人心,讓人看到巨大的發展潛力