每日討論:爲什麼大多數人會對遊戲有“偏見”?

段時間遊戲圈可謂風波不斷,從前段時間部分明星代言網遊遭遇口誅筆伐,到最近一些直播平臺遊戲主播之間的相互掐架,讓人們再度關注起了遊戲行業的亂象叢生問題。趁此機會,今天小編也想和大家聊聊一個比較老生長談的話題,爲什麼大多數人會對遊戲有“偏見”?

長期以來,在許多家長心目中,電子遊戲是影響學習的一大攔路虎。電子遊戲容易讓孩子沉溺其中,荒廢學業,甚至引發一系列盜竊、搶劫等各種社會問題。電子遊戲研究學者賈森·阿萊爾曾經表示:“電子遊戲屢遭詬病是因爲玩家經常沉溺於電子遊戲,但指責電子遊戲造成社會問題無疑是把問題搞得過於簡單化了。”事實上,比起說這些青少年叛逆的基因來自於遊戲,不如說來自於失敗的家長教育後者讓孩子更加的對現實生活失望,逃避現實,沉迷於遊戲。從心理學角度說,孩子一旦沉迷於某樣東西,直接禁止,是最簡單粗暴好用的手法,這是家長們的第一反應,也是國人的普遍教育手段

當然,爲了保持長期的生命力,遊戲製造者通常會針對玩家與生俱來的人性弱點設計一些機制。在青少年存在感沒有找到出口時,遊戲的誘惑力永遠防不勝防,同時從此“精神鴉片”的頭銜也變得愈加根深蒂固。

暴力成人向是電子遊戲普及一直備受爭議的原因之一。就以大名鼎鼎的R星沙盒神作《GTA5》爲例,即便受到了廣大媒體的一致好評,但還是受到了動物保護協會以及大量女性的強烈抵制。針對這個問題,在國外解決辦法一般是使用遊戲評級系統,可惜中國在這方面發展幾乎爲零。

在中國的傳統文化道德觀念當中,將自制心和克己心作爲道德的根本,將奮鬥務實作爲追求,至於遊戲則被認爲僅是一種附屬品。尤其是電子遊戲的虛擬性更是將這種可有可無的概念加以放大。另一方面,在當下大多數人都在爲房子車子物質生活的疲於奔命,對遊戲娛樂背後所隱含的文化意蘊很難根本做不到深度理解,充其量也只當做放鬆消遣的工具。同時,中國當前整個遊戲產業也比較浮躁,大量粗製濫造的遊戲產品無形當中推動了大衆對於遊戲的誤解,不過是毫無積極的意義消耗金錢精力

儘管很多人對遊戲仍存在偏見,但對市場而言,正確的認識永遠是產業良性發展的必要因素之一。

你對遊戲的態度又是如何的呢?如果有精彩觀點,不妨說出來分享給大家。優秀的評論將會出現在下一期的每日討論當中。

上一期我們討論的話題是遊戲裡遇見奇葩你會怎麼辦?

最後來看一條長評。這條也是昨天的評論裡討論的最多的一樓。小編想說的是,固然玩遊戲娛樂是你的自由,可是爲什麼需要其他幾個隊友爲了你的自由埋單呢?

預祝大家中秋快樂!