遊戲史上的今天:PS2絕唱《裝甲核心:最後的傭兵》

整個“裝甲核心”系列從初代PS到PS2平臺除了畫面分辨率不斷提高、CG過場越來越精細以外,其實遊戲基本特徵還有內容都沒有太大變化製作方也曾有過劇情方面的探索,但就結果而言作品之間的設定既不統一也沒什麼連貫性,給人感覺甚至不如“皇牌空戰”系列這樣半架空故事來得印象深刻。所以當號稱PS2時代最後一作的《裝甲核心:最後的傭兵(ARMORED CORE LAST RAVEN)》在2005年8月4日上市時候外界對它還是有一些期待的。

從《裝甲核心2》算起這已經是PS2上的第8款系列作品,所以無論畫面還是操作已經很難有進步空間,只能在功能系統上想辦法本作首先搭載了十分複雜和真實的部位破壞系統,各個部件受到的傷害積蓄到一定程度會出現幾種狀況,要麼直接損壞,要麼功能減弱,要麼重量增加等等,輔以炫酷的爆炸特效和破碎效果,跟三代的武器破壞系統相比更加真實和細緻。

本作部件數量大幅增加

由於故事設定的原因,本作取消了傳統鬥技場模式,想要跟各種成名的傭兵對決只有在VR競技場模式下才能實現,比起以往多了必須要押注才能開打的設定,其他基本操作變化不大。這也是除了劇情模式以外另一個迅速賺錢的手段,特別是在本作各種部件數量大幅增加的情況下,只打劇情戰役基本上不可能把部件收齊。

PSP版在畫面比例和操作上有較大改動

本作的難度在系列中數一數二的高,由於劇情的關係,在執行任務過程中會遇到大量經驗豐富的傭兵,他們駕駛的機甲也往往兼具外形實力,再加上各種狹窄地形信號阻礙裝置的干擾,玩家既要和敵方傭兵鬥智鬥勇,還必須熟悉周遭環境,操作難度可想而知。以至於本作在2010年移植到PSP平臺後,因爲按鍵過少等原因讓人很多新手望而卻步。