遊戲史上的今天:精緻的西部之旅《荒野兵器3》
伴隨着悠揚的口哨BGM以及將西部荒野與未來科技、魔法系統結合到一起的獨特世界觀,誕生於初代PS平臺的“荒野兵器”系列顯然算不上什麼特別受大衆歡迎的遊戲品牌,但在粉絲心中卻有着特殊的地位。它既是日式RPG豐富性與多樣性的代表,也是日本知名遊戲代工廠Media Vision爲數不多的原創產品。
《荒野兵器3(WILD ARMS Advanced 3rd)》最早發售於2002年3月14日,是該系列首次在PS2平臺亮相。除了繼承以往作品的傳統風貌,對那種獨特的世界觀進行忠實再現以外,當然少不了藉助當時最先進的主機平臺將遊戲的畫面、音樂、內容提升到前所未有的高度,從標題中的“Advanced(高級、進化)”這個單詞也反映出製作方力圖創新與改良的決心。
故事發生的地點仍然是那個連大海都全部變成了沙漠的神奇土地“法爾蓋亞”,富家女弗吉尼亞追尋着失蹤父親的腳步成爲以探索與危險爲伴的冒險者“渡鳥”,在一次乘坐列車時偶然與財寶獵人傑特、賞金獵人克萊夫、信奉守護獸的神官加洛斯組成一支渡鳥小隊,共同趕跑了襲擊列車的盜賊。此後他們一邊與其他渡鳥組織競爭一邊探索着法爾蓋亞真正的歷史,並最終發現了自己的命運與這個星球究竟有着怎樣深刻的聯繫。
遊戲採用了當時流行的卡通渲染畫面來進行製作,貼圖數量雖然不多,但濃郁的色彩以及個性化的造型相結合還是能帶給玩家十分清新的遊戲感受。再結合幾乎全程保持在60幀的高幀率,整部作品無論戰鬥還是劇情過場都給人一種十分暢快的體驗。
與大多數採用指令化操作的日式RPG相比,本作的“CrossFireSequence”系統從結構上講其實沒有太明顯的差異,都採用了基本的回合制架構,玩家選擇指令然後由角色去執行。只不過在畫面表現上可以看到角色們在戰鬥場景中來回移動的樣子,讓整個戰鬥過程顯得更具動感。不過實際上玩家對這些移動過程是無法控制的,而且角色的站位也跟技能的釋放以及威力沒有任何關聯,對戰鬥本身幾乎沒有任何影響,是一種不折不扣的表面功夫。
獨創的馬上戰鬥
而要說本作最大的創意,那就非“騎馬”這一設定莫屬。騎上馬之後玩家隊伍在大地圖上的移動速度不僅更快,而且能飛躍一些徒步無法通過溝壑,更絕的時候如果在此狀態下與敵人遭遇,那麼整場戰鬥也會變成馬上對決,敵我雙方都騎在馬上互相開槍,至少從視覺上給人一種十分新奇的感受,就像在看美國的西部片一般。
再加上豐富多彩的解謎元素以及曲折的劇情,以RPG的標準來看《荒野兵器3》絕對是一款具備上佳遊戲品質以及可玩度的作品,Fami通也給出了32分的殿堂級評價,最終達成約62萬份的全球銷量,與前作基本持平,顯然還是沒有擺脫小衆品牌的宿命。