草莓的遊戲講堂《文明6》特別篇:外交和經濟談

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昨天我們爲大家分享了關於遊戲城市建設和發展,以及科技市政研究的話題。今天讓我們來談談《席德梅爾文明6》中,兩個至關重要的國家發展因素:外交經濟

遊戲中常見的貿易方式有兩種,一種是領袖之間基於國家資源級的貿易。另外一種是通過商隊 —— 本作所有的貿易都有商隊完成,無論是國內貿易國際貿易還是跨海貿易,你終於不用再爲分配商隊和商船數量比例頭疼了。

資源、金錢、城市、協議鉅作都是可作爲交易籌碼使用

本次外交界面中的貿易界面可以說是相當簡明和豐富,幾乎國家的一切資源都可以用來交易。奢侈品、戰略資源、鉅作、城市、協議、金幣甚至是敵方被抓獲的間諜都能作爲交易的籌碼。隨着遊戲的難度,你和對方領袖的關係,都將影響這次交易時的出價。對你友好的文明給出的價格可以說是相當豐厚。

更加變幻莫測的外交

只有提升了外交級別之後才能看到對方的動向議程,從而纔好制訂對策

《文明6》中各位領袖比前作更難搞定。前一作你可以大量地贈送資源和奢侈品來“刷”AI領袖的好感,而在《文明6》中AI的思維方式會更復雜,有時候甚至顯得有些神經質。不過很多東西大致和前作相同,比如多數人都不喜歡好戰者,不喜歡搶城邦盟友等等。單純的依靠武力可能無法壓制住某些文明對你的不爽。

你可以通過使館、商隊、間諜等手段來了解到其他文明的動向,甚至當外交可見度到達一定級別時,對方清理了一個單元格的森林你都能知道。不過這一作AI之所以神經質的地方在於,你只要違揹他們的某項議程,哪怕是一點點都可能引發戰爭,無論你們距離多遠。

當你的行爲符合AI文明議程時,他們會讚許你並少量提高好感度,反之亦然

這一切都是受制於這些領袖的“議程”決定。這些議程相當於這些領袖們的“原則”,只要你不違背的話通常他們都樂於和你友好相處。但有時候可能只是一個方面的忽視,就能埋下衝突影子

這裡來分享我的幾個經歷:使用羅馬時因爲地盤被壓縮的太悲慘,於是勾搭了一下附近城邦,馬上被德國宣戰。迎擊德國的時候反攻他的地盤,結果被日本背刺,於是立刻平了日本的首都。接着剛果也背刺,於是把剛果連首都一起拿下,將這幾個傢伙圈養。他們一個勁的在譴責我,卻還在管我交易要資源。我的確想過是否應該動刀子讓他們都閉嘴比較好。

有時候和別國進行貿易,可以提早了解他們的動作

再舉一個例子,使用剛果走文化勝利路線,安心種田也沒招惹城邦就被德國宣戰。和德國聯手的英國一起宣我,但英國和我中間隔着城邦和德國,根本過不來。德國和我停戰之後英國也和我停戰,而且還一副對我友好的勢態,實在有點哭笑不得。之後遠在大洋對岸羅斯福和菲利普也對着一個默默種田的文明宣戰,之後立刻停手交好。

還有什麼沒傳教被剛果譴責,內陸國家沒海軍被挪威譴責之類的事情筆筆皆是。其他的還請玩家們在正式版裡自行體驗

光建貿易網絡

多和他國城市和城邦建立貿易關係,除了修路之外還可瞭解到他國動向

這一作的國內和國際貿易除了外交交易之外,還可以通過貿易獲得。派遣商隊前往一個城市往返期間會持續地獲得金幣等資源。另外商隊在陸上貿易時,會給城市之間建立一條道路。這條道路會隨着玩家時代的發展進步而自動升級(你不需要再去鋪一次鐵路了),所以國內貿易的必要性主要還是在建立道路上。

商隊到達一個城市時,會在該城市建立貿易站,如果玩家繼續這條貿易路線的話收入會有所增加。同樣當你的貿易路線經過多個已有貿易站的城市時,你的收入會繼續增加。在建立好道路網之後,自然要選擇收益最豐厚的那個。

本作中你的商隊數量取決於你有多少個商業區或港口,而並非隨時代或科技/政策增加。這也體現出了多拍城的好處之一:你會有更多的商隊來爲你的帝國帶來大量的財富。城市之間有道路之後,在戰爭時期你方便你派遣部隊去增援。

城邦關係發展

不同城邦提供不同的加成,成爲其宗主國還可獲得額外的獨有獎勵

和5代一樣,你會遇到很多的城邦。他們不會和你爭奪勝利,但他們只會依附強勢的文明,併爲他們貢獻自己的國家產出。本作不再是單純地依靠完成任務花錢就能贏得城邦的芳心了,而是要依靠派遣使者的數量決定關係。

遊戲中不同的政府體制會產生不同的影響力點數,到達一定數量時玩家會獲得使者。將使者派去某些城市會獲得資源獎勵(取決於城邦的類型),當成爲宗主國之後,城邦會爲你提供一個獨特的加成或功能,甚至讓你獲得新的改良設施。

完成城邦的任務將會直接獲得一位使者駐紮於該城邦中。巧妙地安排使者前往各個城邦,哪怕不能成爲宗主國也能有不少的產能加成。

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