爲什麼在遊戲中冷兵器往往比熱兵器強?

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選吧,你的武器

這個世界上有着各式各樣的遊戲種類……

你想要體驗開槍的快感,成爲一名警察,特工或者恐怖分子,你可以選擇FPS;你要是覺得FPS不適合你,但又想體驗打槍的快感,你可以選擇TPS;你要是嫌TPS不夠炫酷,那你可以試試動作遊戲——《無雙》系列和《鬼泣》;你要是嫌那些動作遊戲沒有足夠的挑戰性,你可以加入受苦大軍,體驗魂系列的惡意;你要是不喜歡親自上陣,那麼各種各樣的RTS遊戲供你選擇。

你不喜歡打打殺殺,不想見血,那麼模擬遊戲歡迎你……

冷VS熱

當然,話雖如此,大部分的遊戲還是以戰爭與格鬥爲中心。當然戰爭和格鬥有的時候甚至可以不需要人類的加入,但是……絕對不能少了兵器。這就能讓人發現一個非常有意思的現象,那就是在大部分的遊戲,尤其是魔幻向的裡面,冷兵器往往都比熱兵器要強。玩家可以頂着對手傾瀉而出的子彈,然後衝上去用一把比自己人還高的大刀把他劈成兩半。

這是一個很有趣的現象,因爲衆所周知熱兵器的威力絕對是強於冷兵器的。

沒有人會只靠着黑檀木和白象牙打《鬼泣》,在《血源詛咒》裡你手裡燧發槍威力根本無法與大砍刀相比,《刺客信條》系列裡冷兵器(尤其是袖劍)更是比燧發槍的戲份要足上許多。那麼,是什麼造成了這樣的情況出現在遊戲界呢?

就讓我們來一探究竟。

首先通過上面的介紹我們不難發現,幾乎所有冷兵器強於熱兵器的遊戲都不是什麼擬真度高的遊戲,反倒是多見於動作遊戲。而且世界觀越是正常,冷兵器就越是沒有用武之地。你不能指望扛着一把大刀在CoD裡大殺四方,也不能可能在ARMA3裡抄着一把劍四處收割人頭……因此在射擊遊戲裡,尤其是科技發達程度處於近未來以下的,我們就不用指望冷兵器的大放異彩了。

當然,這不代表冷兵器在射擊遊戲裡毫無用武之地——目前的很多FPS裡,近戰都是具有秒殺效果的,比如COD和戰地。當然也不是所有,比如CS和《守望先鋒》。

不少類似的遊戲也有弩的存在,比如《彩虹六號:圍攻》推出的第三個DLC“顱骨之雨”裡的進攻方幹員就配有一把反恐弩。雖說用弩反恐乍聽上去有點扯淡,但其實反恐弩威力不弱於槍械,而且有着很好的隱秘性。再者在加油站,化學工廠等地使用槍械也的確有作死的嫌疑……總而言之,哪怕是跟冷兵器最無緣的寫實向FPS我們仍能看到諸如弓箭、弩、和盾牌……更別提衆所周知的CS:GO裡一把把天價的刀了……

那麼,冷兵器究竟有着什麼樣的魅力?

心理因素

一直在火藥被研發出之前,人類長時間的戰爭史裡我們都只能看見冷兵器。儘管其中也不乏弓弩這種攻擊範圍和距離都長的很的武器,也有諸如長槍一類的長兵器。早在原始人的時代,我們的祖先就已經用石頭和木棍製作出了無比簡陋的冷兵器(參考《孤島驚魂:原始殺戮》)。某種意義上來說,人類對冷兵器的使用早就已經刻入了基因之中。

反觀熱兵器往往復雜了很多,同時,熱兵器在某種程度上也代表了極度的不穩定和危險。

奧利佛·奎恩(綠箭俠)曾經說過,“槍是充滿情緒且不可預測的武器”。而布魯斯·韋恩(蝙蝠俠)在大部分時候也拒絕使用熱武器,只有在進行爆破時纔會破例。

也許一個常人在拿着冷兵器的時候也不能保持十分的冷靜,但是如果他手裡的是熱兵器,那十有八九會走火。

另一方面,各位不妨試想一下……某一天早上你醒過來,發現外面爆發了某種不知名病毒。大部分人類全都變成了……吃人肉的怪物。不過我們先來預設以下幾個前提。

1:這些喪屍不具備變異能力(也就是《求生之路》和《生化危機》裡那些怪物,否則就是給你把槍你也弄不死);

2:儘管平常行動緩慢,但是發現食物之後會變得十分迅速。對氣味和聲音,尤其是聲音有着非常敏感的反應;

3:病毒只具備感染人類的效果,對其他生物無效;

4:這不是小說,倖存者不會因爲變異獲得超能力

綜上所述,在這樣的情況下,熱武器絕對沒有冷兵器好使。有人可能會問我爲什麼沒有添加具體的地理位置,因爲美帝似乎武器比較多。但是,我得說在這種常見的病毒爆發喪失橫行的世界裡,真正管用的還是冷兵器。而熱武器,多半是拿來對付其他倖存者的。

爲什麼?因爲在這樣的情況下,哪怕給你一把載彈量非常多的格洛克18,姑且算你百發百中,槍槍爆頭(喪屍爆頭即爲秒殺)好了。你殺死了33只喪屍,然後開槍的聲音可能會再引來33只,不巧的話甚至會引來上百隻。至於步槍,也是一個道理。甚至步槍還不如手槍,因爲即使在美國想要弄到一把M16也不太容易……因爲你得去警局或者軍隊纔可能找得到。有人也許會說消音器,然而尋常平民就算有錢也都不會裝。所以你還是得去警局。

因此,無論是中國也好美帝也罷,一把好的冷兵器纔是正確的選擇。關於聲音的影響諸位可以去看看《行屍走肉》或者《喪屍世界大戰》,後者那喪屍入蟻羣一般疊起衝進無比喧鬧的城市裡的一幕至今讓人印象深刻。而類似《消逝的光芒》等生存類遊戲裡,槍械也都不是什麼首選武器。

實際因素

大部分人玩動作遊戲都是奔着爽快的目的……當你單槍匹馬殺入潮水般的敵人,以“無雙”之勢將敵人斬盡殺絕;銀髮紅衣之人憑着背後的劍腰間的槍使天驚“鬼泣”;更有凶煞之人憑藉一對雙刃將諸神斬盡,獲名“戰神”……

不難看出,動作遊戲裡的冷兵器全都強於熱武器。要說原因麼,自然是因爲作爲一種極其強調打擊感和爽快度的遊戲,只憑彎彎手指實在是滿足不了玩家。縱使有如黑檀木白象牙這種不受物理限制子彈幾乎無限的“槍”存在,也終究是滿足不了玩家們想要抄着刀劍上去砍人的慾望。並且,即使是動作遊戲裡會出現的槍械,依舊是黑檀木白象牙,它們的威力也都是靠着極高的射擊頻率來彌補的。這也因此解釋了爲什麼不用換彈,畢竟你在打得真爽時不得不停止三位數的連擊然後換彈實在是會讓人難受的像吃了蒼蠅。

《血源詛咒》中的燧發槍也都是用來輔助,引怪和槍反的衆人就負擔在了它們的身上。這是因爲冷兵器能玩兒出的花樣絕對遠超熱武器,血源這樣的題材黑暗的遊戲自然是不適合出現動作花哨的射擊環節,其他的動作遊戲要麼根本不存在熱武器,要麼也都是跟《鬼泣》差不多得靠着各種花哨酷炫能吸眼球的動作刷刷時髦值。反觀冷兵器,即使是黑魂和血源這樣從題材到遊戲性全都透露出滿滿惡意的遊戲都能用冷兵器打出酷炫無比的動作。

再有如MHX,每代武器一成不變的動作自然會讓玩家審美疲勞。某種程度上來講時髦值也是爲什麼在MHX裡要加入狩技的原因之一。既然提到了MH我也再說一句,雖然喜愛弩的玩家不在少數,某些情況下也只有弩能夠做到強力的定番。但是!大部分獵人真正愛着的力拔千鈞的大劍,是炫酷飄逸的太刀。無論這些近戰武器被如何削弱,我們仍能在每一代MH裡看見無數熱愛着它們的獵人。

科學因素

有意思的是,即使是在各種各樣的機戰動畫,包括寫實向的作品裡,我們都能看見刀劍。其中既有實體劍,也不乏激光劍

其實光劍的設定比較雞肋,那是因爲大部分時候光劍都是給人型機甲配置的,一般情況下非人型機甲根本無法使用。但事實上人型機甲並沒有出衆的地方,與其把機甲特意做成人型還不如其它的造型更適合戰鬥。此外就是儘管光劍能夠提供強大的近戰威力,但是對方若是配備了一個火力強大的定點炮臺,在你抄着光劍衝過去的路上就已經把你打成篩子了。即使沒有,在你衝上去砍人炮臺的時間裡,人炮臺絕對可以打爆數倍於你的機甲……

當然這只是一方面,光劍的能源問題一向是個大麻煩。若是真的做到機戰番裡那個級別的威力,其能源消耗絕對是堪稱恐怖。內置能源基本可以放棄了,若是和機體共享能源……沒有太陽爐那個級別的動力源還是省省吧。

相比之下,《星球大戰》系列的光劍反倒是更加靠譜。有必要說明的是《星戰》系列的光劍是不能被叫做“激光劍”的,前者是由一團等離子體被強磁場束縛成劍的形狀。

事實上,很多遊戲裡不科學的並非是冷兵器本身,而是人體。拿MH舉個例子,獵人們穿着一身好幾十斤重的裝甲,還得揹着一把可能比人還重的大劍;也有可能是一隻手抄着一面比人還大的盾,一隻手還得拿着一根長槍……由此可見獵人的身體素質有多變態。當然跟其他動作遊戲略有區別的地方在於這些武器被製造出來本身就是爲了對付比人要大的多的巨獸的,用在人身上就是另一碼事了……況且即便同樣是對付怪物,遇上凱龍這種皮糙肉厚的主兒和遇上迅龍這種行動迅速靈活的怪物,不同的武器自然也是各有各的優勢。

再有如《惡名昭著:次子》裡的主角戴厄新,藉助鎖鏈(鞭子)的能力他能夠將超能力傳導出去,做出更加強力並且有效的攻擊,遠比直接靠着能力攻擊明智得多——他的力氣總會消耗掉,但是這樣一來就能以最小的消耗發出非常強力的攻擊。

綜上所述,以上這些原因可以說是導致了現在冷兵器在絕大部分的遊戲領域裡遠超熱武器的原因。

這也就是爲什麼我們可以看見在槍林彈雨裡總有那麼幾個身上的防護甚至不如襯衫的漢子(或者妹子)扛着比他人還高的大劍衝進人堆,血流成河。

編輯/Philia

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