網易遊戲副總裁王怡:市場風雲變幻 玩家之心仍在

咬定青山不放鬆,立根原破巖中。

千磨萬擊還堅勁,任爾東西南北風。

——鄭燮竹石

遊戲市場風雲變幻,你我應該何去何從?

最近幾年時間,遊戲市場風雲變幻,端遊手遊、主機、HTML5遊戲分羹市場。究其根本,什麼纔是市場主導?而發展重心又在哪裡?近日,愛玩網記者採訪到了本站遊戲副總裁王怡,針對遊戲市場現狀以及未來本站遊戲的發展趨勢分享了一些自己的看法。

本站遊戲副總裁王怡

代理爲王?淺談本站遊戲未來發展重心

目前,手遊市場已漸趨穩定,其發展已不再是2013年的井噴之勢。對於大廠的發展方向,究竟是自研還是代理爲主,這點直接把握了公司命脈。王怡表示,本站遊戲不會刻意考慮代理的比重。無論是產品開發,還是產品引入,公司都不會以市場爲唯一導向,注重匹配玩家未來的需求,拓展玩家更多的創新體驗纔是未來發展的重點。除此以外,當市面上有新的並具特色的第三方產品出現時,本站遊戲還是會積極與其探討代理方面的合作。

說到代理特色產品,那麼究竟什麼樣的遊戲產品才能入“大神法眼”?

本站遊戲代理產品三標準

放眼望去,代理遊戲的廠商數不勝數,談到本站遊戲代理產品的標準時,王怡認爲有如下幾點:

首先,遊戲產品要以可玩性、創新性基準。其次,看合作伙伴與本站遊戲是否有共同的理念,尤其是在對待玩家與遊戲的態度上理念是否一致,這一點是本站遊戲更加看重的要素。最後,看產品是否能在滿足玩家現有要求的基礎上滿足玩家未來的需求。

《Minecraft》(我的世界)遊戲截圖

以《Minecraft》(我的世界)爲例,產品質量不言而喻,玩家體驗就是最好的證明。首先,除卻本站遊戲在產品研發和代理方面的豐富經驗外,服務中國本土玩家是公司同微軟以及Mojang工作室的共同理念,努力爲中國玩家提供更爲優質、穩定、本土化的遊戲體驗是重點。

從2013年起,手遊市場的發展從藍海紅海,端遊市場的火爆到瓶頸,無論你是“豪門世家大工廠”亦或是“小門小戶小作坊”,都無法逃脫市場的發展變革。面對現如今的大廠聯合現象,王怡認爲,無論遊戲市場如何變化,以不變應萬變,做好自己,打磨好產品纔是根本。在本站遊戲的衆多原創IP中,其對玩家的號召力還是巨大的,努力耕耘這些IP,並將其發揮頑強的生命力,孵化新遊戲是本站遊戲當下主要發展策略。

盲目追隨熱點,看好市場再下手

採訪過程中,當談及現如今遊戲市場的VR遊戲熱點時,王怡表示,本站遊戲對VR市場發展前景較爲看好。正因如此,公司早些時候已經在VR方面做了相應佈局。目前,本站遊戲已經開始涉獵VR遊戲領域,並正在研發VR遊戲產品。例如,本站自研VR遊戲《末日先鋒》已入選Daydream首批發佈陣營,並亮相2016年穀歌I/O大會。在未來一段時間內,業內將會看到本站的製作技術能力。

相對於市場的熱捧以及對於前景的未知,本站會秉持謹慎的“探路者”態度,在探索階段,一定要看清楚路再走,並時刻堅守對玩家負責的態度。

他認爲,手遊市場在未來2-3年之內還會有所發展並具備較大規模,相比之下,VR市場可能會稍微慢一點,但是VR市場依舊是未來的趨勢發展所在,是真正顛覆性的技術應用,無論對於玩家還是業內從業者都是值得期待的。

本站發遊戲後勁不足?那是一個笑話

此前,就有說法稱是本站遊戲在《大話西遊》和《夢幻西遊》兩款遊戲之後顯得有些後勁不足,對此,王怡發表了自己的一些看法。他表示,本站遊戲每一年都會有長足的進步。除了《夢幻西遊》手遊、《大話西遊》手遊外,《功夫熊貓3》、《率土之濱》以及代理自暴雪娛樂的《爐石傳說魔獸英雄傳》等遊戲,均受玩家歡迎。

在近日舉辦的本站遊戲520年度發佈會上,《大話西遊》、《夢幻西遊》、《倩女幽魂》、《天下》、《大唐無雙》、《鎮魔曲》六款經典IP的全新延伸升級,以及《勁舞團》、《HIT》、《永恆文明》、《最強軍團》、《戰意》等遊戲產品都使玩家較爲期待。

因此,本站遊戲並未後勁不足,只是蓄勢待發。無論從用戶量還是體驗度來看,本站遊戲都已達到一定程度的積累。目前,公司已累積了非常大規模的忠實用戶,未來將目光更多地聚焦於本站現有的忠實用戶羣,深挖他們既有和潛在的需求,量身定製更優的產品和用戶體驗將會是公司的戰略目標

市場在變化,本站遊戲在進步,未來究竟如何,讓我們大家拭目以待吧!