數據達人來總結:關於《天下3》技能與普攻傷害

天下3人物傷害因素

1. 物理攻擊力

2. 法術攻擊力;

3. 負傷1=裝備負傷+真訣類負傷(聽雨),即顯示在人物屬性欄中的負傷;

4. 負傷2=技能附加的負傷,不顯示在任務屬性欄,技能釋放時存在;

4. 技能威力

5. 技能附加的攻擊力(法術或物理);

6. 各種狀態、屬性:提高技能威力/增加傷害的百分比等;

7.對方的防禦(防禦力,化解,神明,知彼等);

測試條件1:針對59HH,煉化五種負傷;(天下3職業

重擊水系風系火系、鈍系、穿刺;

命中、會心一般,測試滑過時,摘掉部分首飾

測試技能:截(物理,威力100%),破(物理,威力100%),傷(物理,威力80%),疾(物理,威力40%),開(物理,威力250%),金玉震(物理,威力100%),仙魔震(物理,威力250%)

測試地點1:(實驗負傷1的效果

五彩池:30級和45級魚怪,特點:法怪,級別相對低,水系化解高,易出水系化解;

技能會心,劃過,要害,化解均出現並比對測試;

普攻會心,要害,擊中,躲開均出現並比對測試;

測試地點2:(實驗物理會心傷害的計算方式,負傷1與技能威力關係);

孔雀坪,10級野豬

測試條件2:12級YJ,

測試地點1:(測試物理傷害的計算方式,測試法術攻擊的會心傷害的計算,負傷1和負傷2與技能威力的關係;)

YJ門派,1級木樁

測試地點2:(測試法術滑過的效果,滑過下負傷1和負傷2的計算方式,負傷1和負傷2與技能威力的關係)

孔雀坪,10級野豬;

待測試:

法術攻擊化解/重擊的準確計算方式:

一、技能傷害

天下技能一定會擊中對方,即一定會造成傷害,對方無法躲避;

判斷順序:會心-->命中(要害、化解、一般命中)-->滑過(要害、化解、滑過);

天下3技能判斷流程

由於會心先於命中計算,故會心無視迴避,自己的會心足夠高,即使命中爲0,打回避職業也次次出會心;

(一)會心傷害

負傷1受技能威力影響,人物屬性攻擊受技能威力影響;

負傷2不受技能威力影響,技能增加的攻擊力不受技能威力影響;

即:顯示在人物屬性面板中的攻擊屬性受技能威力影響,技能釋放附加的攻擊屬性不受技能威力影響;

1. 物理會心攻擊

[(最大物理+所有負傷1)*技能威力+所有負傷2+技能附加的最大物]*1.5[大概的數值,據說不同的職業,不同的技能會上下浮動]-對方的防禦=最終傷害;

(對方防禦未做計算,概稱);

2. 法術攻擊會心攻擊

[(人物最大法術攻擊+對應系別的負傷1)*技能威力+技能附加的最大法術攻擊+技能附加對應系別的負傷)]*1.5 - 對方的防禦=最終傷害;(對於法術技能:增加法術攻擊力的一般不會有技能負傷,有技能負傷的一般不會增加法術攻擊力;但對於物理攻擊技能:有增加物理攻擊力和附帶負傷同時出現的技能,比如YJ的技能:炫炎歸元等);

(二)非會心傷害—物理技能

施展技能,不出會心後,會自動判斷是否出命中,之後判斷是否要害/化解,要害/化解取決於自己的重擊和對方的化解,相對的數值越高,出要害的機率越大,即需要高的命中、高重擊的支持,否則很容易出現:滑過....的要害,造成///的傷害,或被別人化解;

同時,要害也分很多種(比如:物理類,揮砍重擊等,負傷/法系類:火系等);由於物理攻擊時,附加負傷的效果,有可能出現負傷的要害,下面會說明;

而且,請注意,要害可以同時出多種,例如:揮砍重擊+負傷火系重擊+負傷元系重擊,可以同時出現,但機率,大家自己考慮;

說明:

物理攻擊1=人物最大物理攻擊至 人物最小物理攻擊之間的任意值;

物理攻擊2=技能附加最大物理攻擊至 技能附加最小物理攻擊之間的任意值;

負傷1=裝備負傷+真訣類負傷(聽雨),即顯示在人物屬性欄中的所有負傷;

負傷2=技能附加的負傷,不顯示在任務屬性欄,技能釋放時存在;

1.技能命中狀態下

(1) 物理+負傷(一般命中)

1) 物理、負傷命中;[(物理攻擊1*技能威力+物理攻擊2)+(負傷1*技能威力+負傷2)] - 對方的防禦=最終傷害;

(2) 物理+負傷(要害)

2) 揮砍要害,正中要害;[(物理攻擊1*技能威力+物理攻擊2)*2+(負傷1*技能威力+負傷2)] - 對方的防禦=最終傷害;

3) 負傷要害,正中要害;[(物理攻擊1*技能威力+物理攻擊2)+(重擊負傷1*技能威力+重擊負傷2)*2+(其它負傷1*技能威力+其它負傷2)] - 對方的防禦=最終傷害;

4) 負傷要害,正中要害,揮砍要害,正中要害;[(物理攻擊1*技能威力+物理攻擊2)*2+(重擊負傷1*技能威力+重擊負傷2)*2+(其它負傷1*技能威力+其它負傷2)] - 對方的防禦=最終傷害;

(3) 物理+負傷(化解)

化解對應要害,重擊對應的極端就是化解,會出現你的XX被ZZZ化解了,僅造成XXXX點傷害(….);

5) 物理攻擊被化解;[(物理攻擊1*技能威力+物理攻擊2)*0.5+(負傷1*技能威力+負傷2)] - 對方的防禦=最終傷害;

6) 負傷被化解;[(物理攻擊1*技能威力+物理攻擊2)+(被化解負傷1*技能威力+被化解負傷2)*0.5+(其它負傷1*技能威力+其它負傷2)] - 對方的防禦=最終傷害;

7) 負傷,揮砍均被化解;[(物理攻擊1*技能威力+物理攻擊2)*0.5+(被化解負傷1*技能威力+被化解負傷2)*0.5+(其它負傷1*技能威力+其它負傷2)] - 對方的防禦=最終傷害;

(4) 物理+負傷(要害、化解)

關於要害和化解,對於同一種類型,比如揮砍,不可能同時出現化解和要害的情況

即:如果使用物理技能,人物本身無負傷,技能又不附加負傷,則戰鬥記錄不會出現類似:

你化解了XXX的要害,僅造成XXXX點傷害(….);但是,對於物理技能,存在負傷的情況下,就可能會發生上述情況:例如對方有負傷,可能會出現:你化解了XXX的要害,僅造成XXXX點傷害(揮砍1000點,火系200點)。

1. 揮砍重擊被化解,火系負傷出要害;

2. 揮砍重擊出要害,火系負傷重擊被化解;

8) 物理攻擊被化解,負傷出重擊;[(物理攻擊1*技能威力+物理攻擊2)*0.5+(重擊負傷1*技能威力+重擊負傷2)*2+(其它負傷1*技能威力+其它負傷2)] - 對方的防禦=最終傷害;

9) 負傷被化解,物理攻擊出重擊;[(物理攻擊1*技能威力+物理攻擊2)*2+(被化解負傷1*技能威力+被化解負傷2)*0.5+(其它負傷1*技能威力+其它負傷2)] - 對方的防禦=最終傷害;

10) 物理要害或化解或一般命中,負傷A有重擊、負傷B有化解;;[物理攻擊+負傷A攻擊+負傷B攻擊+其它負傷攻擊] -對方的防禦=最終傷害;

負傷A攻擊=負傷A的(負傷1*技能威力+負傷2)*2;

負傷B攻擊=負傷B的(負傷1*技能威力+負傷2)*0.5;

其它負傷攻擊=其它負傷的(負傷1*技能威力+負傷2)

2.技能滑過狀態下:

實際效果:技能一旦滑過,負傷的傷害均變成命中時傷害的0.5倍;

(1) 物理攻擊+負傷(一般滑過)

1) 物理、負傷滑過;[最小的(物理攻擊1*技能威力+物理2)+(負傷1*技能威力+負傷2)*0.5] - 對方的防禦=最終傷害;

(2) 物理+負傷(要害)

2) 揮砍要害,滑過要害;[最小的(物理攻擊1*技能威力+物理2)*2+(負傷1*技能威力+負傷2)*0.5] - 對方的防禦=最終傷害;(YJ測試結果所得)

3) 負傷A要害,滑過要害;[最小的(物理攻擊1*技能威力+物理2)+負傷A要害傷害+其它負傷傷害]- 對方的防禦=最終傷害;

負傷A要害傷害=負傷A的(負傷1*技能威力+負傷2)*0.5*2;

其它負傷傷害=其它負傷的(負傷1*技能威力+負傷2)*0.5;

4) 負傷要害,滑過要害,揮砍要害,滑過要害;[最小的(物理攻擊1*技能威力+物理2)*2+負傷A要害傷害+其它負傷傷害] - 對方的防禦=最終傷害;

負傷A要害傷害=負傷A的(負傷1*技能威力+負傷2)*0.5*2;

其它負傷傷害=其它負傷的(負傷1*技能威力+負傷2)*0.5;

(3) 物理攻擊+負傷(化解)

5) 物理攻擊被化解;[最小的(物理攻擊1*技能威力+物理2)*0.5+(負傷1*技能威力+負傷2)*0.5] - 對方的防禦=最終傷害;

6) 負傷A被化解;[最小的(物理攻擊1*技能威力+物理2)+負傷A化解傷害+其它負傷傷害]- 對方的防禦=最終傷害;

負傷A化解傷害=負傷A的(負傷1*技能威力+負傷2)*0.5*0.5;

其它負傷傷害=其它負傷的(負傷1*技能威力+負傷2)*0.5;

7) 負傷A,物理攻擊均被化解;[物理攻擊傷害+負傷A化解傷害+其它負傷傷害]- 對方的防禦=最終傷害;

物理攻擊傷害=最小的(物理攻擊1*技能威力+物理2)*0.5

負傷A化解傷害=負傷A的(負傷1*技能威力+負傷2)*0.5*0.5;

其它負傷傷害=其它負傷的(負傷1*技能威力+負傷2)*0.5;

(4) 物理+負傷(要害、化解)

8) 物理被化解,負傷A出要害;[物理攻擊傷害+負傷A要害傷害+其它負傷傷害]- 對方的防禦=最終傷害;

物理攻擊傷害=最小的(物理攻擊1*技能威力+物理2)*0.5

負傷A要害傷害=負傷A的(負傷1*技能威力+負傷2)*0.5*2;

其它負傷傷害=其它負傷的(負傷1*技能威力+負傷2)*0.5;

9) 物理出要害,負傷A被化解;[物理攻擊傷害+負傷A化解傷害+其它負傷傷害]- 對方的防禦=最終傷害;

物理攻擊傷害=最小的(物理攻擊1*技能威力+物理2)*2

負傷A化解傷害=負傷A的(負傷1*技能威力+負傷2)*0.5*0.5;

其它負傷傷害=其它負傷的(負傷1*技能威力+負傷2)*0.5;

10) 物理要害或化解或一般滑過,負傷A重擊,負傷B化解;;[物理攻擊+負傷A傷害+負傷B傷害+其它負傷傷害] -對方的防禦=最終傷害;

物理攻擊:

物理攻擊1(滑過要害)=最小的(物理攻擊1*技能威力+物理2)*2;

物理攻擊2(滑過且化解)=最小的(物理攻擊1*技能威力+物理2)*0.5;

物理攻擊3(滑過)=最小的(物理攻擊1*技能威力+物理2)*2;

負傷A傷害=負傷A的(負傷1*技能威力+負傷2)*0.5*2;

負傷B傷害=負傷B的(負傷1*技能威力+負傷2)*0.5*0.5;

其它負傷攻擊=其它負傷的(負傷1*技能威力+負傷2)*0.5;