《天龍八部3D》數據帝教你攻擊傷害數據分析
天龍八部3D攻擊傷害數據分析,很早的時候,就出過一個公式,如下:
自身屬性1.G:攻擊
2.C:穿透
3.B:爆傷加成
對方屬性1.F:防禦
2.R:韌性
3.K : 暴傷減免
4.M:美人傷害減免百分比
你給對方的傷害總成假設=Z
1.不出暴擊
Z=(G-F)*J*(100%-M) +(G-F)*J*(100%-M)/10000*(C-R)
2.出暴擊
如果自身暴傷加成B>對方暴傷減免K,那麼傷害就是
Z(暴)=Z*(2+(B-C)/10000)
如果自身暴傷加成B<=對方暴傷減免K,那麼傷害就是
Z(暴)=Z*2
上述公式是PVP的公式:
從中得到以下結果:
1.暴傷,必須要建立在暴擊的基礎上。
2.暴傷與暴減相對,暴傷與暴減跟對方比較後,多餘的暴傷才發揮作用,多餘的暴減無用
3.遊戲唯一的神器----免傷,可以看到2個公式,如果免傷M>=100%,那就是無敵了,不管對方攻擊,防禦,暴傷多少,你都無傷害。
4.很多人在糾結,美人陣法到底是換6人防禦陣法還是7人韌性,暴減陣法。
比如某個號,如果啓用防禦陣法,加1萬防禦(爲了方便計算,湊個整數),如果啓用韌性陣法加3000韌性(爲了方便計算,湊個整數),
大家可以看公式Z=(G-F)*J*(100%-M) +(G-F)*J*(100%-M)/10000*(C-R),其實增加韌性就是變相增加自己防禦(PVP),如果你的基礎防禦(不啓用防禦陣法情況下)*3000/10000>防禦陣法1萬防禦增加,其實韌性陣法作用還是比防禦陣法效果好。這個自己去看下自己的基礎防禦在來選擇。
上面大都都是PVP的傷害,副本里可不一樣,副本中穿透,暴傷減免,韌性對怪物,boss沒用。暴傷發揮巨大作用,所以掛機的時候需要選擇防禦陣法,防禦對怪物有用,免傷對怪物也有用(大家可以嘗試下在美人陣法裡去掉姥姥後到地宮刷怪掉血試驗)
6.天龍裡還有個最基本傷害,當上面計算公式出現負數或者爲0時候,比如對方防禦比你攻擊高,對方韌性比你穿透高,遊戲有個最低傷害公式2000.