《天下3》天機玄修技能總結:連洗3次玄修測試
先說鐵血:
1.劍門細雨。這個技能非常不錯,5%的威力雖然不高,但是回藍非常給力。我是法防會心流TJ曾經打BX經常是藍被磨幹,現在我終於可以把BX的藍磨幹了。
2.飲馬冰河。黃雲堆雪這個技能在PVP的時候用的很少,算個副本技能吧。
3.玉門春風。此技能配合山河壯之後再用神啓技能回血,回血量非常可觀。
4.百戰神盾。這個技能確實沒什麼太大的作用,但是1v1有時候就是差那麼一點。24%的反傷很可觀。例如在追YM的時候,他讀夜郎的時候打開百戰神盾,會有一些效果。再有就是針對YJ。10%的眩暈機率確實不高。但是道生火,三陽真火的持續傷害,也在計算範圍內。讓他們下劍還是很容易的。
5.風無定沙。點滿後增加一秒束手時間,降低0.5秒的調息。就等於1秒調息5秒持續。4秒的可利用時間,而之前只有2.5秒。可以多放出一個技能,這個還是很有必要點的。
7.星寒歲月。一點足以。1級降低對方10%攻擊 持續5秒。繁星碎主要還是降回避的吧。同時降攻擊當然更好,不過這個技能出場率不高,除了打BX基本是很少用。(這一點是必須點的,想不點都不行!)
8.塞上長城。點滿17%會心減傷不解釋。
9.擊茄踏歌。建議點滿,無論是副本還是PVP都特別的好用。50%的仇恨。9%的法術免傷。你要想多少件戰場套纔有9%的知彼。鐵歌自帶10%物理減傷。加在一起 羣架很有用。尤其是對付YJ的時候非常實用。
10.金戈鐵馬。點1或者2點根據個人需求吧。我是不指望這個能砍死人,我就點一點。我只是拿他當個控制,比如集火BX的時候不讓他加血,或者友方BX被揍的時候,配合流光鳴,控制對方打手。
11.水寒風刀。這個技能很是糾結啊。需要拉開距離的時候好用,想追人的時候蛋疼。不過在一些別的方面很好用。有一次敵對跟我們卡鳳舞森林北面那個大鳥窩旁邊的山崖。好吧 我找一個位置站得比較好的人。騎馬過去一個飛盾,他就去山崖下面了,體驗飛一般的感覺。
12.氣壯山河。爲了法防反正我是點了,10%就是410左右的法防,最少要兩件裝備才能堆得到。有這個技能我有2100的裸法防(力敏加點伏龍套紅燒)配合鐵歌玄修,陣法,百戰神盾,山河,意志防護,18鑽刀特技。揍各種大翅膀YL無壓力。
再說戰陣:
呃,我來回來去的洗就是糾結這邊的點哪一個好。
作爲輔修可以點到的就是劍解鋒芒、名成八陣、陣起長風和勢如破竹吧。
1.劍解鋒芒。這個必點滿。8秒失力,比原來的還高2個等級,技能回氣9秒。讓HH WL以及同門如何釋懷。無視50%的防禦,9秒的短回氣。面對硬甲輸出也是非常可觀的。
2.名成八陣。這個不用解釋了吧。
3.陣起長風。這個技能讓我糾結了很久,不是爲了那2.5的屬性。而是陣法的短調息。理論上可以鳥陣追過去砸地板換龍陣立刻封技能或者直接輸出。但是殘酷的現實告訴我這個大荒有四個職業會鬱氣三個職業會遲鈍。所以這個技能,還是不要點了。八陣圖強化的話。我覺得除非是老闆玩家會去挨個把所有馬靈化成極品,一般玩家也就是靈化破陣和護國的馬,爲了弄這個還要換下馬好麻煩,還是算了。
4.勢如破竹。在糾結很久之後我還是把他點滿了。因爲同等煉化下TJ的速度是最慢的。追人只靠一個飛盾的減速。這個技能很好的提高了TJ的黏人能力,面對YJ這樣沒有強控,普遍操作水平又不高的職業。完全可以追着卡面向活活玩死之。
我曾經點過戰陣,說下感受吧:
戰陣玄修。鐵馬很給力單挑爽的不得了。但是小規模羣戰明顯比鐵血脆。除了鐵馬比較強大。主修戰陣沒什麼別的好處,還是鐵血實在一些。而現在流光鳴 爆虎的改動更是讓鐵血變得強大。富裕的點數一樣可以點劍解鋒芒,勢如破竹這些技能。要是陣起長風主屬性+25%我覺得戰陣纔可以跟鐵血有一拼。
關於八千雲月這個技能吧。按我的血量應該是能抵消3850以下的傷害,開山河會更高。鐵歌行狀態下,還有17%的會心減傷,除了夜郎和魂劍的大炮很少有遠程技能能打我上3800。完全可以再配合山河騰龍守之類的,基本就是5秒無敵+狀態全免疫+急速。但是回氣實在太長了。或者說持續時間太短。一代神技變成了雞肋。而且這個技能可能用了自己爽,HH爽,BX爽了。但是在這個狀態下的YL TX,如果受到傷害,那些額外傷害,會不會讓他們死得很快呢。總覺得這個技能有時候會坑隊友。
其實這次玄修雖然有點坑爹,但總體還可以,不過確實比一些其他門派的弱了不少。但是合理運用也是很犀利的。