B站正艱難邁向盈利目標
今年3月,B站董事長兼首席執行官陳睿曾表示,B站有信心在第三季度實現調整後運營利潤轉正,並且開始盈利。但現在看來,該公司離這一目標仍有不小的距離。
8月22日晚間,嗶哩嗶哩(NASDAQ: BILI,HKEX:9626;以下簡稱“B站”)公佈了截至6月30日的第二季度未經審計的財務報告。其總營收同比增長16%,達61.3億元。淨虧損6.08億元,同比收窄61%;經調整淨虧損2.71億元,同比收窄72%。公司持有現金及現金等價物、定期存款和短期投資總額爲139億元。
儘管B站廣告收入穩定增長,但未能拉動整體營收的大幅上升。
第二季度,B站廣告收入達20.4億元,單季度收入首次突破20億元,同比增長30%。AI客戶對這項數據有不小的貢獻。B站披露稱,上半年,其廣告主數量同比增長50%,AI廠商覆蓋率超過90%。陳睿認爲,廣告業務增長本質上是平臺流量的增長和用戶商業價值的逐步釋放。
B站在該季度DAU同比增長6%,視頻播放量同比提升了18%,平臺用戶平均年齡爲25歲,有50%的用戶爲女性,平臺直播帶貨場次同比提升270%。
遊戲收入也處於上升軌道,同比增長13%,達10.1億元。二季度,B站發行了《物華彌新》和《三國:謀定天下》(以下簡稱《三謀》)。
事實上,這一階段的B站選擇了相對保守的方式發展遊戲業務。“遊戲已經不是掙快錢的行業了,是必須重視長線優化經營、優化用戶體驗的行業。”陳睿表示,《三謀》是B站過去兩年一直在提的“遊戲品類年輕化”的結果。
值得注意的是,當下爲B站貢獻最多收入的業務已由遊戲轉變成增值服務,在總營收中佔比42%,同比增長11%達25.7億元。這部分業務主要是直播和大會員付費收入。B站表示,未來將持續加強直播與視頻生態協同。截至二季度末,平臺有效大會員數超2230萬,其中超80%是年度訂閱或自動續費會員。
財報顯示,廣告、遊戲和IP衍生品及其他業務分別貢獻了收入的33%、17%和8%,增長趨於穩定,但也意味着難有突破,特別是在用戶數據上。
二季度,B站日均活躍用戶達1.02億,同比增長僅6%;月均活躍用戶達3.36億,相比一季度的3.41億略有下降。日均使用時長,從去年同期的94分鐘增長至99分鐘。
爲了讓UP主的變現方式更多元,B站也在嘗試做付費課堂。上半年,有近210萬UP主在B站獲得收入,其中通過廣告和增值服務獲得的總收入同比增長30%;UP主通過課堂獲得的收入同比增長超40%。
很長一段時間裡,B站致力於“降本增效”。但要向盈利邁進,需要更堅實的引擎。
陳睿在財報電話會上強調,B站的收入來源既有用戶付費,也有廣告主付費,未來仍然是遊戲、會員、直播和廣告收入並進。
爲了實現盈利,B站正寄希望於廣告和遊戲這兩大業務,這也是該平臺毛利較高的收入構成。二季度,B站毛利潤同比提升49%,毛利率連續8個季度增長,同比提升了近7%,主要因公司在收入增長的同時,保證了對成本端的控制。
B站管理層認爲,隨着廣告和遊戲業務的增長,毛利率還有大幅提升空間。公司預計三季度達成盈虧平衡的目標以外,可實現非美國通用會計準則下 “有意義的盈利”。