不放棄 詳細分析毒王70級版本技能變更與裝備

1:首先是天羅地網

網的附加傷害的成長減弱了沒錯,但是網的束縛能力提升了不少,同等級無契約,甚至boss怪比我多個幾級,英雄級別難度的boss,10級挑釁後基本都能網住。

其實一個很簡單的道理,即使你附加的傷害再高,你沒網得住,所謂的附加傷害就是浮雲,提升了網的束縛能力,雖然降低了附加傷害,但是對一般玩家還是不錯的,何況等到了70級滿級,堆網和EX網,那附加傷害也是不俗的

2:然後是拋沙問題

70了,拋沙的等級變成了lv30滿級,黑暗的等級提升,傷害也很不俗,而且配合雙投還有極短的3秒CD,成爲取代60版本鷹踏在70版本的輸出地位,你可以不加他,但是這意味着你失去一個很好的輸出手段怪物黑暗後讓副本難度下降不少。而且他是很好的XX起手技能

3:毒雷

毒雷的改版去掉了無敵是讓不少人很鬱悶,不過毒雷的傷害也大大的提升了而且間距速度變化也導致毒雷命中傷害的整體提升毒雷的輸出再2方面,一是直接的百分比傷害衝級

第二個是中毒傷害的疊加,60版本都只加1級毒雷的話,基本是不會注意到中毒疊加這個問題,高密度的毒雷疊加長時間中毒方便狂霸王拳都是不錯的選擇。光明3件套是不錯的選擇,8顆毒雷差不多,多了怪飛的遠不見得好

4:垃圾風暴

不少人覺得垃圾風暴傷害不夠,或者只是加1做控場,其實60版本就有不少單刷毒王滿了做輸出。70了依然是不錯的選擇,當你點上雙重投擲,網住後,丟垃圾的傷害真的不差,如果同時吃個銳眼,傷害卻是很不錯,對付不可推倒狂霸王的怪,有不錯的效果

5:雙重投擲

很多人不明白技能上的減傷的含義,其實不難理解吧,舉例【拋沙攻擊力減少率:40%】,意思是你上了雙重投擲的話,在buff時間內按一次拋沙丟出來的拋沙(還有丟垃圾等)次數會是2次。

第一次是原始攻擊力,第二次攻擊力是原始攻擊力-40%,也就是60%的原攻擊力,換句話說就是,傷害60%,也就是說,在2下都不miss的情況,拋沙的傷害變成原本的160%。垃圾風暴同理計算傷害,這個卻是是神技,加不加還是看個人

每一級雙投,拋沙傷害3%,丟垃圾2%,仁者見仁智者見智

6:毒影

固定傷害的那下,3秒的大量出血,6秒的CD,還有僵直時間,看起來確實很誘人,但是實際結果是,20級針時候(lv65的出血)刷疑惑之村,出血才2000一跳(我有貓牙40%加成出血傷害)實用嗎?我覺得不很實用,那幾秒的出血傷害用XXX或者拋沙,完全的完勝,你要說附加異常狀態方便狂霸王,拋沙的黑暗一樣可以做到。

你要說僵直的時間的僵直平推,毒影針70級改版,CD變6秒了。僵直時間也變成4秒多,等級越高,僵直越長,CD6秒不變,僵直時間每級多0.1秒,30級的毒針是5秒的僵直,也就是1秒的空隙看起來很多,實際上每6秒插針一次真的很麻煩,手速不錯,喜歡平推的,可以無視我這點,畢竟浮空倒地都會解除僵直狀態,這個真的不好把握

7:下踢和滿EX下踢

2秒的CD,滿級1035%2336的,高百分比傷害,EX加30%對倒地再追加30%傷害,甚至還有刷圖視頻,看了是不是很心動呢?我也心動的滿了,結論是——略坑爹,原因是毒王下踢不能強制,所以平推的話只能放在XX前或者XX後,而下踢攻擊距離很短,真的很短,起手很麻煩。

狂霸王拳打完後補一腳是還不錯,不過除此之外略可惜,而且攻擊的範圍遠不如拋沙,附加的屬性也是,高強可以滿上,當然了,新技能習慣總是要時間,可能我還不很習慣而已。

說不定有用的很好的人可以加滿他,不過這個技能最讓我喜歡的一點是掃地,在刷疑惑之村的時候,地面上的骷髏堆只能用疾風和上踢(打多次)還有毒雷(一次)打到,打不掉就出怪很麻煩。

但是2秒CD的下踢就很方便一下一個結論:百分比技能很高看起來很美好,不過還是慎重點的好

8:EX擒月

傷害坑爹,減速略可以,中毒時間還可以,可以破霸體這一點還不錯,但是20秒的CD,除了給怪加上異常狀態附加狂霸王的傷害外,可以說,亮點很少不過加不加還是看個人,畢竟是有點爭議

9:EX板磚

面板傷害看起來很一般,實際效果很不錯,而且是遠程大面積暈怪,在看到怪之前就可以暈怪是個很不錯的技能,我想,也不會有毒王刷圖不加這技能的吧。

10:狂霸王拳

此次改版中,最大的變化就是狂霸王的最後一下傷害變高,範圍很大,而且衝級波的浮空率降低,這個其實就是變相提升了對周圍怪的傷害,60版本的狂霸王拳的衝擊波總是把怪震的很高,速度快點的話2次衝擊波才能打到周圍的怪一次。

而70版本後怪都是貼着地板受衝擊波的震動(類似60版本的衝擊波打無法浮空的精英怪),次次傷害都能打到,不過其實也沒差多少啦