專訪光宇副總裁陳琳:自主研發與代理運營不相悖

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本站遊戲頻道訊:2012Chinajoy,光宇遊戲副總裁在接受本站遊戲頻道專訪時表示:光宇希望在有限的資源內,儘可能豐富自身的產品線,同時能夠對產品本身進行深度挖掘與開發,從而使用戶可以在我們這裡體驗到多種多這樣的遊戲類型。以下是採訪實錄:

1、可以看到光宇今年CJ主推的《靈魂戰神韓國網遊,能否介紹一下這款產品有什麼特點核心玩法是什麼呢?

《靈魂戰神》中最大的特色即ARPG與RTS兩種經典遊戲模式的並行,就目前市場上這兩類遊戲而言,對戰PK是玩家在其中不斷追求的核心點,在《靈魂戰神》中同樣如此,由於自身遊戲類型的特殊性,使其對戰模式極具多樣化。兩種模式的特點各不相同,遊戲體驗也截然不同。玩家都可以根據自身的喜好自主選擇模式,收穫自己想要的遊戲樂趣。

2、《蜀山劍俠傳》也是光宇今年自主研發的重點產品,你覺得在2D橫版網遊市場,《蜀山劍俠傳》將如何脫穎而出?

《蜀山劍俠傳》在立項初期明確了“差異化競爭”的整體運營思路。由先進3D引擎打造的高清遊戲畫面,搭配國人熟知的仙俠題材區別於當下各類2D橫版格鬥遊戲。

3、“M計劃”的進展狀況如何,未來會有哪些產品推出?將來光宇對於這些不同類型的端遊將如何佈局

經過幾年的發展,光宇遊戲從不斷鞏固核心產品《問道》到開始嘗試拓展其他類型端遊的運營及開發,已經積累了許多寶貴經驗。同時,光宇遊戲的產品線也在逐年豐富與完善,去年推出的《蜀山劍俠傳》開拓了光宇在橫版格鬥領域的市場,而今年主打的《靈魂戰神》則涵蓋了動作系、即時戰略雙料玩法。我們希望,在有限的資源內,儘可能豐富自身的產品線,同時能夠對產品本身進行深度挖掘與開發,從而使光宇用戶可以在我們這裡體驗到多種多這樣的遊戲類型。

4、光宇目前在全國已組建了5個研發中心,幾年陸續發佈數款自研產品,這是否預示光宇轉型

自主研發與代理運營,兩種運營觀念並不相悖。就自主研發而言,我們會對產品定位以及其後續開發內容擁有更多的把控權,同時也可以針對目前市場需求導向進行特色化產品的定製。代理運營則是針對擁有較高品質口碑的產品,並且我們與對方擁有相同或近似的運營理念,就如同今年CJ主推的《靈魂戰神》這種極具特色的新類型網遊,在以後的發展中,我們同樣也會選擇代理運營。

5、今年光宇聯運了六款頁遊,那是否有自研頁遊、手遊產品的計劃呢?

是的。隨着頁遊技術的進步和智能移動設備普及,頁遊和手遊產品在網遊產業中所佔比重越來越高,這說明它們已經逐步被大衆接受和認可。我們自然不會輕易放棄這塊陣地。以我們目前的研發團隊,完全有能力、有信心研新的、成功的產品。它們將會是我們產品線上重要的一環,是光宇戰略發展中重要的一步。