遊戲史上最令人難忘的10場閃回倒敘

如果說沒完沒了的肥皂劇教給了我們什麼東西,那就是影視劇中閃回倒敘的規則了。同樣的道理也適用於電子遊戲世界大家不妨回憶一下那些自己最喜歡的遊戲關卡,不難從中找出幾場發生在主人公回憶中的戰鬥或是故事,無論是PS時代的超級經典,還是創造了銷量紀錄的搶錢大作.下面要爲大家展示的,絕對是閃回倒敘中最具代表性的典範之作。

(本站遊戲頻道原創,轉載請註明出處)

精彩閃回第十名

428:被封鎖的澀谷

大澤瑪麗亞路線中盤

Chunsoft的音響小說遊戲《428》,通過6位主人公(不算後期的傑克、建野和阿爾法路德路線)各自不同的經歷,逐步揭開了澀谷恐怖襲擊事件背後圍繞着UA病毒展開的一系列爭奪的黑幕。其中,以對大澤瑪麗亞的描寫最爲引人入勝。她是整個遊戲中戲份最多的人,恢復記憶前的幾段閃回,成爲了貫穿劇情的主線。

瑪麗亞的路線閃回劇情很多,最關鍵的要數從對迦南的友情中喚醒失落的記憶並最終由無名氏小玉做回自己的那一段。這段閃回讓我們第一次得以觸及瑪麗亞真正的內心世界,瞭解她對於迦南的感情,同時也將整個遊戲帶入到了一個新的階段,故事由此開始走入最後的高潮。

最精彩閃回第九名

神秘海域2:縱橫賊道

開場至抵達雪山小鎮之前的所有關卡

玩過《神秘海域2》的人,絕對不會忘記遊戲開場部分那段漫長的閃回。說是開場,其實當這段閃回結束時,遊戲的進程就已經過半了……從這個角度來說,它可以算是目前幾個最長的閃回之一。雖然有不少人覺得一開場就是這麼一段過於刺激的列車逃亡,屬於遊戲設計上的失誤,但不可否認的是經歷過這段逃出生天的冒險後,沒有誰不爲之心跳加速手掌冒汗。

這段閃回設計的過人之處在於,並非一條線式的平鋪直敘,而是將倒敘的部分穿插進了德雷克死裡逃生過程中幾次受傷後的昏迷時間裡,遊戲的場景自然也由最初的冰天雪地輾轉於熱帶叢林和戰火中的城市等各個地方。當玩家再次從搖搖欲墜的列車上逃出時,整個故事的脈絡才第一次清晰地呈現在面前。

雖然只是閃回,但由於貫穿了遊戲的整個前半段流程,德雷克接連爲我們上演了包括潛入、突圍、探寶以及遊戲中最刺激的扒火車等一連串目不暇接的好戲,因此完全不會讓人感覺到平淡。許多人對這段內容的親身體驗是:雖然一遍一遍告訴自己再打一關再打一關就停,但回過神來的時候,才發現早已經欲罷不能了。

最精彩閃回第八名

最終幻想VII

初盤克勞德回憶與薩菲羅斯同行

相比遊戲初期軟到不行的主人公,薩菲羅斯可以說是神一樣存在

許多人可能都還記得與傳說中的英雄薩菲羅斯第一次並肩作戰時的情景,這段劇情是整個遊戲初盤階段的一大亮點。雖然這段回憶其實並非克勞德的親身經歷(當然這是很久以後我們才知道的),而且戰鬥本身也沒有任何難度可言(因爲要展現薩菲羅斯大人的無敵神勇),但卻爲中盤乃至更後面的劇情埋下了諸多伏筆。

同樣值得一提的還有作爲前傳的《核心危機 最終幻想VII》。大家可能還記得扎克斯孤軍奮戰的最後關頭,頭腦中浮現出了一連串對過去的人和事的回憶,直到愛麗絲的身影出現,畫面變得一片空白……

由於在這個階段中穿插有戰鬥,所以玩家並非只是單純坐着看片,與大結局處扎克斯對克勞德那催人淚下的囑託相比,這段臨死前的短暫閃回雖然已無關大局,但也絕對是許多玩家心目中數一數二的感人鏡頭了。

最精彩閃回第七名

分裂細胞 斷罪

伊拉克死亡高速路關卡

剛開始的時候,很多人都覺得伊拉克這關設計的有點莫名其妙。路上只有爆炸的汽車殘骸,根本沒有可供藏身和潛行的空間。幸運的是,很快你就會明白遊戲設計者的用意:他們不是要你藏起來躲着,而是要一邊大喊一邊開槍衝上去把所有擋路的都放倒……

就像這樣把他們都放倒……

截止到這裡的變化,已經讓很多人感到興奮不已,因爲多年以來的枷鎖終於被解開,遊戲現在鼓勵玩家往敵人身上傾瀉AK-47子彈和他們的怒火。

拯救聲音性感無比的山姆,沒什麼比這更令人愉快了。

伊拉克這關最棒的地方,是從你發現自己控制的其實根本不是山姆·費舍爾的那一刻開始的。事實上玩家扮演的是山姆在沙漠風暴行動時的隊友維克多·科斯特,而要營救的對象纔是邁克爾·艾恩賽德配音的年輕版山姆。此時的山姆還是個囚犯,能夠拯救這個一直以來無往不利的英雄,玩家的心情該有多麼舒暢不難想象。

最精彩閃回第六名

光環 神兵天降

NMPD總部關卡

很多人可能會覺得不可思議,但實際上ODST確實可以算是Bungie的系列作品中結構最有特色的一作。遊戲從新蒙巴薩的中心區開始,玩家扮演連臺詞都沒有的菜鳥新兵,試圖尋找失去音信的其他隊友。當他終於找到了一件屬於他小隊的裝備時,遊戲開始進入閃回情節,解釋了爲什麼會有這麼多人一起開小差。

彈藥充足,你可以盡情射擊!

閃回情節中最棒的一部分出現在羅密歐行動中,玩家扮演的狙擊手跟隨ODST隊長一起據守在新蒙巴薩的頂層等待援軍的到來。這是整個《光環》世界中最氣勢磅礴的一場戰鬥,ODST的全體隊員一同對抗潮水般涌來的星盟部隊。

由於在ODST的大部分時間裡,玩家必須在新蒙巴薩四處溜達尋覓彈藥,所以不得不盡量避免與星盟部隊發生衝突。所以當設計者最終給了玩家一個盡情發泄的機會時(有無限火箭筒和機關槍),那種暢快淋漓的感覺絕對是無與倫比的。

最精彩閃回第五名

殺手47:血契

肉王的宴會

都說要抓住男人的心得先抓住他的胃,食物確實對我們人類有着不同一般的意義。不過在《殺手47:血契》中,食物成了肉王坎貝爾·斯特羅克的地獄船票。

雖然《血契》中的絕大部分關卡都屬於閃回,但肉王一戰還是足以在其中鶴立雞羣,從劇情到關卡設計都堪稱系列一流,無論從哪個角度來說,都可以算是殺手級的閃回關卡。

事實上關於送坎貝爾去死的方法有很多,但其中最有趣也最棒的一種就是用脆皮烤雞。玩家可以假扮成廚師,以送餐的名義就可以輕而易舉地通過坎貝爾那明顯違反衛生防疫法的骯髒廚房,悄悄接近他的私人臥室。

顯然,在47之前,沒人嘗試過用脆皮烤雞殺人。所以當47走到肉王身邊,在他那張毫無防備甚至透着對食物的貪婪的肥臉前面,從火雞中掏出瑪格納姆時,你肯定已經忍不住在心裡爲這次天衣無縫的暗殺叫好了。

最精彩閃回第四名

暴雨 摺紙殺手

斯科特·謝爾比的童年回憶

(本頁包含大量涉及遊戲結局的內容,不想被劇透的人請跳過這一節)

雖然講着一嘴超級別扭的法式混合美語,但卻絲毫沒有妨礙斯科特·謝爾比最後的回憶鏡頭,成爲整個《暴雨》中最感人至深的場面。這段閃回的亮點在於,以絕妙的方式,不動聲色地揭示了真兇,給玩家留下的是強烈的觸動和長久的回味。

這段閃回把玩家帶回到了摺紙殺手的童年時光,始於斯科特和自己的哥哥約翰,被酗酒成性的養父從家中趕出來的劇情。因爲無家可歸,兩個孩子便在暴雨洗刷下的一座無人建築裡玩起了躲貓貓。

操縱斯科特追逐約翰的過程可以算是遊戲中比較搞笑的一段QTE,直到約翰失足墜入巨大的管道裂縫裡動彈不得。與此同時,無情的暴雨還在不斷地灌進來,將約翰所剩不多的生存空間吞噬……

JOOOHHHHHHNNNN~

隨着約翰臨死前對謝爾比的呼喊漸漸遠去,連環弒童案的真兇摺紙殺手的真面目,以及他那令人目瞪口呆的行兇動機,也一起浮出了水面。謝爾比爲伊森以及其他幾個人安排的審判,是爲了除去那些在他看來不稱職的家長,讓他們的孩子不至於重蹈約翰的覆轍,有朝一日因爲父母的冷漠死在冰冷的暴雨中。

看到這裡,你甚至會覺得錯其實並不在他。

看着當年那個緊緊握着約翰的手痛哭不已的斯科特,變成了現在手持火柴準備焚燬證據的殺人魔謝爾比,之前那些粗製濫造的腳本和操作,此刻都已經變得無關緊要,這段閃回毫無疑問可以入選2010年最精彩的遊戲瞬間。

最精彩閃回第三名

蝙蝠俠:阿克漢姆收容所

稻草人的幻覺

嚴格的講,《阿克漢姆收容所》裡並沒有什麼真正意義上的閃回,遊戲中出現的幼年布魯斯·韋恩實際上是源自稻草人給蝙蝠俠吃下的毒藥。從這個角度來說,肯定還會有不少遊戲有資格被選入這個排行中(比如《戰神III》)。不過鑑於《阿克漢姆收容所》實在太過優秀,我們不得不在這裡破一下例。

剛剛結束了跟50英尺高的巨大敵人的惡鬥,黑暗騎士突然發現自己恍惚地走進了韋恩莊園的門廊。緊接着,莊園變成了雨中的高登峽山谷,隨後玩家就聽到了幼年布魯斯的哭聲。畫面隨即展開,10歲的他正跪在地上,身邊是父母冰冷的屍體。接着,玩家還必須在山谷中不停奔跑,看起來就彷彿是埋藏在罪惡戰士幼年時心靈中的無盡噩夢。

《阿克漢姆收容所》之所以成功,是因爲這款遊戲讓玩家真正成爲了蝙蝠俠本人。而這段閃回劇情的絕妙之處,便在於塑造了一個無助而又弱小的布魯斯形象。比起毒藤女之類的對手來,稻草人是唯一真正觸及蝙蝠俠精神世界的人,也是唯一從韋恩那天才的大腦中找到弱點並發動有效進攻的人。稻草人迫使我們的超級英雄不得不去直面那曾經暗無天日的時光,而玩家也從這段半夢半醒的閃回中驚訝地意識到,韋恩是如何成爲蝙蝠俠的。

最精彩閃回第二名

潛龍諜影4:愛國者之槍

第四幕老蛇的MGS初代夢魘

有沒有感到熱血沸騰了!

MGS4中斯內克夢迴1998年影子摩西島的劇情,可說是小島秀夫在這款系列終結之作中給玩家們送上的一份意味深長的謝禮。雖然已事隔10年,而且時間僅有短短的幾秒鐘,但閃回到真的初代版MGS的部分卻不得不讓人拍案叫絕。

正如小島自己所說的,MGS4在設計時始終不忘的一條原則,就是借斯內克的經歷與玩家分享成長的苦與樂。斯內克衰老的身體和不屈的鬥志,讓玩家從中獲得了對歲月的感悟,而夢迴影子摩西島的這幾個鏡頭,在懷舊的同時,也展現了這個偉大的系列所經歷過的種種變遷。

當32位版的短暫回憶結束之後,遊戲會立刻帶玩家返回PS3版的“現實世界”,而我們的斯內克也必須再一次執行影子摩西島的潛入任務。雖然阿拉斯加冰天雪地中的這座要塞早已物是人非,但玩家們還是可以毫不費力地從中找回許多當年的感動。可以說,自從斯內克從夢中醒來的那刻起,玩家就是在用自己10年來在這個系列裡練就的本領再度挑戰極限。

MGS4的整個影子摩西島劇情,就是小島秀夫給系列死忠們設計的一次氣勢磅礴的閃回倒敘,就連初代PS版那些經典的音效,也被一個不落地被原音重現。講到這裡,我們不得不對小島秀夫那神鬼莫測的想象力佩服不已。這段處處洋溢着創造力的關卡,無愧於2010年最精彩閃回倒敘稱號。

最精彩閃回第一名

使命召喚4:現代戰爭

All Ghillied Up/One Shot, One Kill

想要活得久一點,就必須做到完美。這是我們在《現代戰爭》的切爾諾貝利兩個閃回關卡中學到的最有價值的一課,也就是麥克米蘭隊長的“一槍”原則。當年輕的普萊斯隊長一槍(我當時用了不下5槍……),射飛紮卡耶夫的整條胳膊時,我們全身的血液彷彿一下子從凝固變得沸騰。

當然,從幾英里外的廢墟中擊殺你的目標,僅僅是切爾諾貝利關能夠名列最棒遊戲閃回TOP10榜首的原因之一。在這段普萊斯1996年的回憶當中,玩家要跟隨麥克米蘭隊長,穿越切爾諾貝利的荒原和草地,神不知鬼不覺地完成暗殺恐怖分子頭子的使命。

你可能會想在這裡跟他們幹上一場……

麥克米蘭隊長,不僅僅是一位狙擊精英,同時也是一位無可厚非的天才殺手。在整個任務過程中,他會不斷髮出各種指示,告訴你何時該隱蔽在草叢中,何時該一擊放倒敵人。更重要的,他會在你闖下大禍招來一羣裝甲車和全副武裝的士兵之前,告訴你不要輕舉妄動。

……但我們建議你還是小心爲妙

你當然可以無視麥克米蘭隊長的命令,畢竟你是普萊斯,後來名震天下的141特遣隊的隊長,你能犯什麼錯?這可能是初玩這個關卡時許多人的內心想法。但相信用不了幾分鐘,你就會開始感慨,有個老兵帶路是一件多麼幸運的事,這讓你可以省去無數次重試的時間,避免扔手柄砸電視的悲劇。

《現代戰爭2》的兩個狙擊關之所以能給人留下如此深刻的印象,讓它們堪稱有史以來最爲出色的傑作,其中一個最爲重要的原因,就是對節奏的把握。

與《使命召喚:黑色行動》不同,《現代戰爭》讓你感覺自己無時無刻不是處於掌控之中。雖然兩個狙擊關都是完全依照劇本在進行,但緊張程度卻沒有絲毫的削弱,因爲任何一個微小的失誤都可能讓你死得很慘。無論是當你穿越草地躲避巡邏兵時,還是在狙擊位置緊扣扳機執行暗殺時,或是在摩天輪前堅守陣地等待援軍時。毫不誇張的說,每一個瞬間都能叫你把心提到嗓子眼。Infinity Ward在給予玩家自由的同時將電影式的劇情敘述做到了極致,在兩種彼此衝突的體驗之中求得了完美的平衡。

大家可能都對"All Ghillied Up"中被米格24追逐,爆炸大樓的繩索飛降等幾個鏡頭記憶猶新。而實際上,火爆的場面並非這個關卡的全部。在普萊斯和麥克米蘭隊長撤退的過程中,設計者有意穿插進了幾段恰到好處的短暫寂靜,襯托出了切爾諾貝利大災難的悲涼。當你從廢棄的大樓裡眺望遠處空無一人的城鎮,風中隱約傳來悲鳴般的風聲,麥克米蘭隊長告訴你,“這裡曾經是50000多人生活的地方,現在卻是鬼城”。IW通過許多這樣的小細節告訴大家,他們能做到的,絕不僅僅是火光和爆炸那麼簡單。

寫在最後

至此,就是我們的10大最精彩閃回倒敘排行。寫到這裡,我已經按捺不住躍躍欲試的衝動了。想必每個玩遊戲的人,都會有那麼幾段自己最難忘的瞬間,會有自己心目中的各種TOP10。所以,看過這篇文章,如果大家有什麼想說的,歡迎在評論裡留言。如果能讓你像我一樣產生立刻去重溫這些經典的想法,就是對我最大的鼓勵。