《陰陽師》製作人金韜:打造沉浸式的手遊體驗
藉着此次本站遊戲在舊金山舉行“Insight of Fun”經驗分享論壇的機會,愛玩網有幸採訪到人氣手遊《陰陽師》的製作人金韜先生。
《陰陽師》製作人金韜
本站遊戲2月28日在舊金山舉行的“Insight of Fun”論壇吸引了衆多業內人士到場
這款從去年9月上線一直火到現在的和風手遊不僅是一款完全原創的作品,而且核心內容還是來自日本的陰陽師以及妖怪文化,再加上大量日本知名聲優的配音以及由日本公司撰寫的劇本,明明是本土自研遊戲的出身,卻最終用異國文化和精良的品質打動無數人,甚至掀起了社會層面的廣泛討論,影響力波及二次元同人圈,獲得市場成果與口碑的雙豐收。
2017年已經過去了2個多月,《陰陽師》在新的一年會有怎樣的新動作,身爲主創又如何看待和總結以往的成績,面對這些問題看看金韜是怎麼說的。
(以下爲採訪實錄)
愛玩網:《陰陽師》上線後的好成績有目共睹,但就現階段而言您認爲這款遊戲最大的問題和不足在哪些地方?將來是否會進行有針對性的改進?
金韜在論壇現場介紹陰陽師遊戲
金韜:從測試期以來,我每天都會查看玩家給予的反饋,我覺得這些建議正是出於玩家對《陰陽師》的期待。例如登錄排隊、御魂指引不夠清晰的問題,真正切中玩家的需求,我們已經第一時間解決了。再例如現階段很多玩家希望我們能投放更多新內容,爲此我們也在製作新番,推動主線劇情開展。《陰陽師》的製作團隊一直堅持着玩家至上的態度,玩家的聲音其實我們都有看到,並且非常重視,一直在研究如何不斷地改進遊戲體驗。
愛玩網:遊戲正式上線前我參加了公司內部的測試,在那之前對《陰陽師》一無所知,拿到手的第一感覺是不像國產遊戲,像外包給日本團隊做的。從美術風格、音樂音效、還有戰鬥系統等等,這是製作組刻意追求的效果嗎?是否把打破國內玩家對國產手遊的固有印象作爲一大開發目標?
純正日式風情
金韜:一定程度上來說,是的。我理解你所說的國產手遊固有印象,是指會有一些“套路化”的設計等等。但是我相信國人自研絕對有能力打造出優質、耐玩的良心遊戲。《陰陽師》從立項開始就把品質作爲第一追求,無論是美術、音樂,還是劇情、玩法,我們都力求做到極致,探索國產遊戲能夠達到的品質高度,也希望通過《陰陽師》的努力,國產手遊的印象能夠走進一種良性的認知轉變。
愛玩網:除了《陰陽師》國內去年也出了幾款日系風格特別明顯的手遊作品,品質也都不錯,您如何看待這種現象?是否擔心會出現《陰陽師》的模仿者?
金韜:《陰陽師》設計之初,並不是指定了二次元市場,但最終《陰陽師》的高品質成功吸引了二次元用戶這些非常挑剔的玩家。事實上,現在市面上已經出現了一些模仿《陰陽師》的作品,但是我並不擔心。簡單粗暴的模仿往往只能學個骨架,而不是精髓,我們將自己對於文化、藝術的思考融入到《陰陽師》的製作理念,其中的文化價值魅力和同人圈層力量纔是這款遊戲的生命力所在。現在我更關心的是如何爲玩家打造更好的遊戲體驗,因爲那是玩家長久追隨一款遊戲的關鍵所在。
愛玩網:國產手遊似乎有一種重畫面、重玩法而輕文案的風氣,這次爲什麼要花大力氣打造《陰陽師》故事情節方面的內容?一開始會不會擔心玩家不習慣這種大段大段的過場進而產生反感。
遊戲背後的深度文化聯繫
金韜:我認爲,如果一款遊戲想要擁有持久的文化感染力和生命力,那麼首先它得具備完整的世界觀,這就是我所打造的“沉浸式體驗”,《陰陽師》和《陰陽師》裡的角色是有故事、有靈魂的。據我目前的瞭解,許多玩家反倒是因爲精彩的劇情而眼前一亮,甚至讓他們產生了追番的樂趣。同時,這些與角色產生的共鳴,也爲玩家提供了靈感,產生許多優秀的同人作品,這是額外帶來的文化價值。我相信玩家永遠不會反感真正的好內容。
愛玩網:我在玩《陰陽師》的那段時間每天要花至少2、3個小時清日常以及諸如百鬼這樣的任務,然後在御魂等地方用光體力等恢復,您認爲這個程度是合適的嗎?對於一款手游來說佔用的時間會不會太多?
金韜:據我所知,市面上許多重度遊戲每天完成日常任務所需要的時間比《陰陽師》還要長得多。最主要的是,《陰陽師》的豐富玩法其實是爲玩家提供不同的選擇,他可以“一條龍”完成所有任務,也可以挑選部分任務來完成,例如一名玩家最近很需要高級御魂,他可以將所有體力用在八歧大蛇副本上,過一段時期則可以根據新的需求,去專門收集覺醒材料。《陰陽師》的玩法體系其實自由度非常高,我們希望玩家根據自己的興趣和時間,以及個人的遊戲進展來選擇任務。後續,我們也將開發更多的新鮮玩法。
愛玩網:您認爲《陰陽師》的成功是可複製的嗎?這種引發社會層面關注的原創遊戲作品可能好多年纔出一個,本站遊戲或者您的團隊是否總結過《陰陽師》走紅過程中一些規律性的運營手法或是製作經驗?
玩家自發的宣傳行爲
金韜:《陰陽師》的成功當然有一些外部時機的因素,例如我們選取了一個合適的上線時機,當時國內一批優秀的遊戲已經進入成熟期,用戶非常需要新的優質的遊戲的刺激,而之後一批優質遊戲還未上線,在這個空檔期,讓這款沒有IP,並且國內玩家對於“陰陽師”概念還基本沒有認知度的產品擁有了獲取大衆目光的可能,這種時機是難以複製的。但是,也有可以複製的部分——《陰陽師》團隊爲打磨精品付出的匠心,孜孜不倦做好每一處細節的精神,這是任何一個研發團隊都應該堅持的,也是真正用心打造一款產品的必經之路。
愛玩網:之前您曾經提到製作組已經儲備了海量的妖怪等着製作,那麼除了增加新的式神、新的副本以外,還有沒有其他遊戲內容以及玩法方面的改進?
春節期間上線的黑白童子劇情
金韜:有的。例如,春節之前我們發佈了黑白童子的新劇情,這和新式神、新副本、新皮膚、新御魂等等一樣,是作爲遊戲現有資源的補充。另外我們還推出了現世召喚的玩法,通過引入AR技術,給予玩家突破次元壁的遊戲體驗,這是融合創新玩法的嘗試。這兩方面的更新內容都在不斷地研究和開發之中,完善之後就會和玩家見面,《陰陽師》會一直保持高頻且優質的更新節奏。
愛玩網:您之前多次提到過關於《陰陽師》的“造蛋白”計劃,可否介紹一下相關衍生品的進度?在形式和內容上比起國內改編電視劇、動畫、漫畫的傳統手法是否有所創新?
金韜:周邊商城之前做過預售3天的活動,是一次試水,後續也將不斷有新商品上架。對於周邊商城的標準,第一是優質,第二是有趣,我們同樣採取貴精而不貴多的態度。另外,2016年年底我們舉辦了周邊設計大賽,收到非常多優秀的投稿,現在有一部分正在實物製作的環節中,不久就會正式上架。
衆多同人作品推高遊戲影響力
《陰陽師》的動畫、漫畫、舞臺劇都在籌備,我們邀請了每個模塊的一線執行團隊來合作,其中也不乏日本知名的製作公司,我們會在合適的時機跟大家分享最新的進展,但可以保證的是,這些衍生品絕對是按照頂級品質的標準來打造的。
愛玩網:請介紹一下未來一兩個月內《陰陽師》有沒有什麼比較亮眼的活動或是重要內容更新。
金韜:目前有一項重要的內容是《陰陽師》英文版本的研發製作,預計年內可以正式上線。另外,《陰陽師》到3月就滿國內上線半週年了,屆時會有一系列的慶祝活動和重大更新,爲了保持神秘和驚喜,在這裡先賣個關子吧,請大家期待。
愛玩網:感謝您接受我們的採訪。