移動電競:體育遊戲玩家收入比真正職業選手還高
(原標題:移動電競有多火? 體育遊戲玩家收入比真正的職業選手還高)
電競產業近幾年迎來爆發式增長,在世界範圍內,很多遊戲公司都希望能夠複製MOBA《英雄聯盟》所取得的成功,但移動電競則屬於一個相對新興的產業,目前整體關注度還比較有限。安德魯·帕拉德斯(Andrew Paradise)是移動電競賽事主辦平臺Skillz的CEO,他在最近接受英國遊戲產業媒體《Develop》採訪,分享了對移動電競領域數個熱門話題的看法。遊戲茶館對訪談主要內容進行了編譯。
安德魯·帕拉德斯(Andrew Paradise)
記者:當人們談論電子競技時,往往圍繞PC遊戲進行討論,偶爾也會談談主機遊戲。爲什麼移動電競被忽視了?
安德魯·帕拉德斯:從本質上講,移動電競之所以被籠罩在PC和主機競技類遊戲的陰影之下,是因爲移動遊戲誕生至今的歷史遠遠不如後兩個平臺的遊戲久遠,並且移動遊戲仍處在變化之中。與早期電腦遊戲相仿,最早登陸移動平臺的一批遊戲也是休閒風格,缺少多人模式和高速數據連接,因此無法培育競技生態系統。這個現象正在迅速改變,《爐石傳說》、《皇室戰爭》和《虛榮》等電競遊戲都變得越來越流行了,而這還僅僅是開始。
競技類遊戲往往考驗玩家技巧,但你們公司主辦的一些電競比賽風格非常休閒,遊戲的品類包括泡沫射擊、三消等,您認爲它們都屬於電競遊戲嗎?
帕拉德斯:很多人對電子競技的定義較狹隘,他們認爲只有MOBA、第一人稱射擊(FPS)和即時戰略類(RTS)遊戲才能被稱作競技遊戲,並且每一位職業電競選手都得是硬核玩家。
但事實上電子競技和傳統體育相仿,覆蓋了很多複雜程度及競爭激烈程度都不一樣的項目。
傳統體育既包括規則細緻而複雜的美式橄欖球等項目,也有規則通俗易懂的跑步等項目。在傳統體育項目中,既有休閒級別的參與者(業餘選手),也有職業運動員,比如NFL球員或者奧運會賽跑選手。
電競也是一樣的。某些競技類遊戲的玩法十分複雜,但另外一些競技遊戲玩法則相對較簡單。電競參與者中既有職業選手,也有休閒玩家。簡而言之,電子競技涵蓋了多種類型的遊戲和玩家。
智能手機和平板電腦的觸摸屏操作,能不能讓電競選手充分展示自己的技術水平?
帕拉德斯:觸摸屏操作存在一定的侷限性,但任何一種遊戲設備都是專業這樣。例如,傳統PC和主機的操作方式無法識別用戶位置,也沒有加速表,這意味着它們很可能不太適應增強現實和虛擬現實遊戲。
從歷史角度來看,我相信硬件製造商們將推出能夠滿足遊戲開發者和玩家的技術。目前全球移動遊戲玩家人數達到21億,大量硬件和軟件製造商都將努力面向移動平臺創作更具深度、體驗沉浸感更強的內容。
包括平板電腦在內,移動設備的屏幕都比較小,這是否會對登陸移動平臺的電競遊戲類型構成限制?
帕拉德斯:開發商們花了很長時間,想方設法將所有類型的遊戲內容面向移動屏幕推出。美國藝電(EA)花了幾年才推出《Madden NFL》的不錯移動版本,但在現在,這家公司已經能夠有效地將幾乎所有傳統主機遊戲移植到移動平臺。在移動平臺,第一人稱射擊遊戲也開始受到玩家歡迎。
另一方面,隨着移動設備屏幕尺寸變大, 移動電競和PC電競之間的界限正變得模糊。
電競是一種觀賞性賽事,但移動屏幕太小了,很難讓很多玩家聚到一個屏幕前觀看比賽。您認爲開發商和平臺方需要做些什麼,才能讓移動電競變得像《英雄聯盟》那樣流行,讓大家能夠聚到一起看比賽?
帕拉德斯:沒錯,27英寸的電腦顯示屏是比移動設備的屏幕要大一些,但同樣無法支持很多人同時圍觀比賽。在我看來,在線直播是針對這個問題的解決辦法。
無論傳統體育項目還是電競比賽,絕大多數觀衆都通過遠程轉播觀看比賽。在現階段,Twitch和YouTube是在線直播領域的主流平臺,但越來越多的開發團隊開始尋求與電競基礎架構服務提供商合作,獲得視頻拍攝、賽事組織和在線解說等方面的幫助。
一場NFL比賽平均持續時間爲3小時,但實際比賽時間只有差不多11分鐘——其他時間都被解說員用於解說和分析比賽、即時回放,從而幫助觀衆們更好地理解比賽細節。這就是直播基礎架構爲何如此重要了。
在現階段,您認爲成功的移動競技類遊戲有哪些?
帕拉德斯:目前知名度最高的移動電競遊戲包括《虛榮》、《爐石傳說》和《皇室戰爭》。在去年,僅《虛榮》一款遊戲在Twicth的視頻播放總時長就超過了1.5億分鐘。
不過,當前移動電競市場仍然比較分散,有相當多的成功作品並不廣爲人知。很多人不知道,2015年收入第5高的保齡球選手不屬於職業保齡球協會,而是手遊《Strike Real Money Bowling》(譯註:一款保齡球遊戲)的一名職業玩家。
如果有開發團隊希望面向移動平臺推出一款電競遊戲,您對他們有哪些建議?
帕拉德斯:我認爲每一支開發團隊都應考慮下面幾個問題:
1.成功的電競遊戲必須包含以下所有元素:競技性的玩法、賽制系統,以及支持玩家觀看比賽的技術。開發團隊需要決定是否自研所有元素,抑或只是創作核心遊戲,在賽事主辦等方面與平臺技術提供商合作。
2.絕大多數情況下,一款單人遊戲如果不進行大量的玩法調整,是不太可能變成一款成功的多人遊戲的。如果你希望將一款單人遊戲改編成爲多人遊戲,需要仔細考慮自己希望做出哪些調整。
3.移動設備是有史以來規模最大的遊戲平臺,但移動電競還處在萌芽階段。開發團隊有必要考慮面向移動平臺創作原生的電競遊戲,畢竟,玩家和電競粉絲們都已對移動電競內容迫不及待。
本文來源/遊戲茶館