電競職賽登場 遊戲產業來勁

暑假雖然即將結束,但全球職業電競大賽正要登場規模最大的「英雄聯盟」,預計9月25日於上海舉辦世界大賽;Intel主導的IEM紐約決賽計劃在10月6日開打。投信法人表示,電競產業未來5年將以18%的速度擴張,成爲一股不可忽視的新興投資機會

第一金全球eSports電競基金經理人陳世杰表示,近年遊戲電競產業朝職業化發展,全球知名的4大遊戲包括:英雄聯盟、爐石戰記星海爭霸、鬥陣特攻,都會舉辦各種季線錦標賽盃賽巡迴賽、世界賽等,宛如職業籃球棒球網球高爾夫足球等,花樣百出。

不僅如此,觀賽人潮也逐年成長。根據市調機構Newzoo統計,去年遊戲電競比賽的總觀看人數高達4.6億人,比美國職籃NBA的2.3億人,足足多出一倍,預估2023年觀賽人數將進一步增長到6.5億人,佔全球人口總數近一成,成爲全人類關注的重大賽事

陳世杰表示,遊戲電競正從小衆市場走向大衆經濟。儘管目前每位觀衆平均貢獻產值只有5.5美元,仍低於NBA的42美元,然而,在「人潮即錢潮」的道理下,潛藏的增長空間相當巨大。除遊戲點數寶物銷售外,相關周邊紀念品、贊助商、媒體廣告收入等,都是龐大的營收穫利來源。

從遊戲開發、營運平臺,再到周邊設備商機,遊戲產業供應鏈已經成形,拉動相關企業獲利呈現井噴式爆發。根據歐洲最大指數公司STOXX編制的全球遊戲電競指數顯示,今年遊戲電競產業每股盈餘爲24.6美元,明、後兩年將分別成長18%、14%,達29、33美元。

雙位數獲利成長的強力奧援,近年遊戲產業股價也同步登高,以STOXX全球遊戲電競指數爲例,自2012年6月18日成立以來,累計漲幅高達620%,超越那斯達克指數的296%。陳世杰認爲,後市投資潛力持續看俏。