新產品、新版本 Cocos 引擎的技術破圈創新
手遊3D時代,Cocos 引擎都在做什麼?6月19日,在2021 Cocos 技術沙龍上海站,Cocos 引擎官方團隊帶來了答案,生態共榮及更高性能的多維兼容。
活動當天,除了 Cocos 官方技術大咖外,華爲海思、樂府互娛等頂尖開發團隊也結合自身王牌產品,帶來乾貨十足的 Cocos引擎開發技術分享及行業前瞻。
更炫畫面、性能突破 Cocos 發佈3.2版本
在當前的遊戲開發生態變化期, Cocos 引擎面對了不少質疑。在2D階段,Cocos 最高曾佔據國產手遊70%引擎市場,而隨着遊戲行業門檻的不斷升級,越來越多遊戲公司朝着3D遊戲轉型,作爲“輕量級、高性能”的遊戲引擎代表,對於 Cocos 如何爲3D重度遊戲提供高效的開發體驗,不少人持觀望態度。
在當日正式發佈的 Cocos Creator 3.2,則可以解答大多數疑惑,3.2版本不僅能支持3D遊戲的高性能開發,並提供了細膩且自然的3D渲染技術。
在現場,Cocos 引擎技術總監凌華彬展示了一個基於 Cocos Creator 編譯的賽博朋克夜景 Demo,可以看到地面上的水漬、泥濘對應各色霓虹燈的反光效果,營造了十足的賽博朋克光污染場景環境。
這個 Demo 採用了 Cocos 與華爲海思團隊聯合開發的延遲渲染模塊,而 Cocos 也將與華爲繼續深化合作,與 CG Kit 底層算法集成,挖掘 Vulkan 極限渲染能力,釋放更大的圖形渲染性能,提升渲染效率,今後也還有更多算法功能將落地到 Cocos 引擎中。
“在3.2版本, Creator 還支持一鍵將遊戲打包爲 HarmonyOS 應用”,凌華彬介紹到,在 Cocos Creator 中可以選擇針對 HarmonyOS 的構建,然後導入到 HarmonyOS 的 DevEco Studio 裡編譯 / 打包 / 部署調試,打包出 .hap 應用程序爲 HarmonyOS 2.0數千萬用戶提供服務。
(Cocos 引擎技術總監凌華彬)
同時,Creator 還與字節跳動平臺進行了深度合作,在3.2版本中以實驗性功能支持在字節小遊戲中使用平臺提供的 PhysX 物理能力,優化物理運算性能,對比 Bullet 有近100% 的性能提升。
無論是和行業頂級團隊攜手進行技術開發,或者打通更多平臺,這都是 Cocos 構建生態共榮的一個縮影,作爲一家全面開源的國產引擎,Cocos 始終以開放的態度迎接變化和挑戰,讓開發者看到了更多可能。
在這次技術沙龍,還看到了 Cocos 更爲多元的行業支持,活動現場,Cocos 帶來了針對在線教育場景的互動課件編輯器 “ICE”。
“我們希望可以藉助技術的力量,爲教育行業的課件代碼難題提供解題思路”,Cocos 引擎CTO林順表示,通過ICE編輯器,Cocos 將在遊戲領域積累的互動引擎和編輯器的經驗服務於各大教育機構,讓老師們不用寫代碼也可以完美呈現知識點,生成跨平臺互動課件。
(Cocos 引擎CTO林順)
據介紹,Cocos ICE 擁有教育行業常用的選擇、拖拽、填空等題型模板和數十個基礎遊戲玩法,老師可快速填充,製作出個性化、遊戲化課件。同時,基於 Cocos 強大的引擎底層技術,製作完成後的課件可獲得更好的性能和更小的包體,且深度支持各大主流平臺,強大的性能和便捷的操作,吸引了多家教育機構與 Cocos ICE 進行內測合作。
未來,Cocos ICE 將面向全行業開放。在此過程中,Cocos 也將致力於保持技術和平臺的中立性,不斷升級引擎能力覆蓋2D/3D/XR/AI,使ICE編輯器可以適應直播、錄播、AI課等各種不同教學場景,並適配各種終端設備,包括未來的XR設備。
當日,華爲工程師夏敏言、杜鵬程,椰島遊戲《江南百景圖》小遊戲負責人大城小胖,樂府互娛資深開發專家夏凱強,TopOn 產品專家餘國強等多位行業大咖,更是無私分享了遊戲開發的經驗之談,與行業應用領域的技術前瞻。
Cocos 技術沙龍上海站雖然已經落幕,但開發者們的精彩纔剛剛開始。從到場專家的寶貴分享中,可以看到知名廠商對 Cocos 引擎的運用經驗及思路展現,而對 Cocos 引擎的技術探討,也早已從遊戲延伸到了教育、建築、汽車等多個行業應用領域之中,通過 Cocos 引擎更好地幫助開發者們實現目標和創造價值,與開發者一同向開拓創新的方向前行。