WCAA電競賽事平臺賽事不斷 永遠的熱愛 不滅的熱情

今年(2021),中國電競用戶預計達到4.25億。,顯而易見,中國已經成長爲全球電競產業的最大市場——電競核心觀衆與電競賽事營收,均位列全球之首。根據企鵝智庫聯合騰訊電競發佈的電競行業報告中可以看出,中國電競用戶增長已經進入平緩階段,過去的五年是中國電競產業發展黃金階段,而2021年標示着中國電競市場逐漸成熟。

中國電競產業作爲全球最大的市場中心,其電競核心觀衆、電競賽事營收,均位列全球之首。中國電競站在全球產業發展的前沿,未來,也期待中國電競以更加自信的姿態,積極向全球電競產業輸出中國模式

作爲電競平臺中的佼佼者,WCAA賽事平臺以爲廣大電競、遊戲愛好者提供優質服務公平良性的平臺環境爲初衷,從2020年春節以來持續舉辦了各種傳統以及棋牌的電競賽事。其中以鬥地主爲主的各種紅包賽均獲得了業界的廣泛關注與用戶的熱情參與,近日,WCAA賽事平臺推出的三禾鍋具鬥地主“分鍋”賽於6月13日圓滿結束冠亞季軍分別獲得了三禾鍋具的精品鍋具一份。本次的跨界合作可以算是WCAA賽事平臺多元化發展的一個里程碑,隨着棋牌用戶逐漸年輕化主打色彩鮮明、時尚造型的三禾鍋具同樣深受越來越多年輕人的喜愛,這兩個品牌的碰撞打破了傳統電競與快消品合作的固有模式,契合度的高度吻合成爲本次賽事成功的要素

根據Newzoo最新數據,2021年,全球電競觀衆將增至4.74億。其中,核心電競愛好者將佔據2.43億,其餘2.4億爲偶爾觀看的非核心觀衆。2024年,這一數字將以7.7%的複合增長率持續增長至5.77億。隨着棋牌電競向多元化、場景方向發展,越來越多的電競用戶在關注傳統電競項目的同時對棋牌賽事的關注度也是逐年上升。中國電競具備可觀的用戶基礎和商業價值,爲全球電競產業生長提供肥沃土壤,由此可見,其他行業對於電競產業的認知度和肯定也有大幅提升,更多的跨界合作出現在電競產業中。自2016年,電競不斷破圈社會影響力也持續增加,2020年12月,亞奧理事會宣佈電子競技成爲杭州亞運會正式項目。

據數據顯示,62.5%的網民認可電競是新興體育運動,行業普及大衆認可取得一定成效。電競行業的發展與業界中的每一個從業者與愛好者都是密不可分的,我們共同見證了一個文化的萌芽與茁壯成長,從不被社會認可到今天的年輕羣體主流文化。

WCAA作爲新興的電競賽事平臺,一直致力於爲電競愛好者提供一個圓夢舞臺。在這裡,每一個人都是電競人,這裡沒有職業業餘之分,這裡沒有三六九等之分,因爲我們都有着共同的夢想情懷將在這裡盛放,榮耀將在這裡誕生,激情將在這裡延續,熱愛將在這裡熊熊燃燒

後續,WCAA賽事平臺會持續舉辦各種傳統電競與棋牌電競賽事,更多精彩,敬請期待!