《王者榮耀》欲成國產遊戲IP“王者”
“《王者榮耀》2020年日活躍用戶數1億(日均)。”這是《王者榮耀》五週年榮耀盛典上,來自官方給予的最新數據,成爲全球第一個日活躍用戶日均“億”量級的遊戲產品,這樣優異的成績對於一款國民手游來講實屬不易。除了日均活躍用戶破億,《王者榮耀》這款國民手遊IP,還在擴展着他的版圖,希望通過影遊雙核引擎齊發,打造一場屬於自己的文化“榮耀”。
數據
最具國民度的流行遊戲
2020年7月下旬,App Annie、Sensor Tower等多個數據統計機構公佈6月遊戲熱度數據,《王者榮耀》不僅在國內排名第一,同時也是全球榜單榜首。而在此之前,新浪遊戲推出的《2020年6月遊戲網絡關注度分析報告》中,《王者榮耀》以85.04的熱度值連續數月蟬聯榜首。結合各大榜單和如今的日均活躍用戶破億,意味着《王者榮耀》正在受到最大規模用戶的喜愛。
龐大的用戶量,讓《王者榮耀》成爲騰訊旗下最吸金的遊戲之一。2019年,騰訊兩款手遊包攬全球手遊暢銷榜第1和第2名。其中,《王者榮耀》及海外版本全球預估收入超過14.8億美元。2020年,《王者榮耀》長期位列全球熱門移動遊戲收入月度排行的前兩名。《王者榮耀》衍生出來的電競賽事《王者榮耀職業聯賽》(KPL),成爲觀看人數最多的手遊賽事。2020KPL春季賽總決賽當晚的直播總人氣值突破1.8億。這些數據都讓《王者榮耀》無疑是最具國民度的流行遊戲。北京青年報記者也就此採訪了遊戲策劃師葉瑋,其表示:“對於一款遊戲來說,一時創造出成績不難,難的是上線五年依舊在持續發力,從側面反映出這款遊戲的生命力。”
內容
打造具有中國文化IP
在2019年的全球IP排行榜中,任天堂的當家遊戲IP寶可夢憑藉950億美元的營收傲居榜首,將大衆耳熟能詳的迪士尼公主和漫威宇宙遠遠甩在身後。事實上,遊戲的確是孵化超級IP的最佳原生形式之一。全球排名前50的IP中,有11款IP的原生形式都是遊戲,僅次於漫畫IP的數量15款。
對於《王者榮耀》而言,一直以“中國文化”爲背景打造遊戲人物IP,讓不少例如李白、蔡文姬、張良、諸葛亮、張飛、曹操等歷史人物以全新形象再度讓年輕玩家所認識,但正因爲此,也讓《王者榮耀》的遊戲人物IP開發比較曲折,《王者榮耀》製作人李旻曾評價,“不是一個容易做IP的產品。畢竟競技對抗的遊戲沒有太多的敘事空間。如果想要做IP,還要解決很多基礎問題。”
騰訊互娛《王者榮耀》IP建設總監張羽莎此前接受採訪時表示:“我們在探索中發現,傳統文化確實是專屬國人的集體記憶,也是最質樸、最長久的精神內核。”更直截了當些——“傳統文化和歷史文化的內涵是讓遊戲更富有生命力的基石。”遊戲策劃師葉瑋則直言:“《王者榮耀》遊戲中既有不同時期的歷史人物,也有神話人物,更有一些海外神話人物,這樣不同時期的‘英雄’匯聚一堂,讓人物IP比較難開發,需要一段時間的系統化的梳理纔能有大衆認知度。”但《王者榮耀》的IP衍生之路仍在繼續。
拓展
影遊雙核成真正的王者
作爲“國民IP”《王者榮耀》此前“跨界”拓展比較豐富,《王者榮耀》IP授權的合作伙伴包括模型玩具、服飾、生活用品、文具、美妝等衆多品類正在飛速增長。除此之外,《王者榮耀》的自身IP也在以更多形式亮相,例如電競、電視劇、動畫、舞臺劇、虛擬偶像、網絡綜藝已擁有不俗的IP影響力。騰訊天美工作室總經理李旻在接受媒體採訪時表示,“我們將拓展玩家與《王者榮耀》世界的互動,並創造一種多維度的品牌體驗,促進遊戲內外的參與度。這可能包括動漫、電影、音樂,甚至真人動作系列”。
此次五週年榮耀盛典上,官方給出了最新的IP拓展計劃,《王者榮耀》目前已有兩款基於IP的新遊戲正在開發中,分別爲《代號:啓程》和《代號:破曉》。其中,《代號:破曉》是一款全新的動作手遊,使用了《王者榮耀》的英雄形象和技能,而《代號:啓程》則尚未揭曉屬於哪一種遊戲類型,人們只能從概念宣傳片中窺見些許端倪。
《王者榮耀》忙着“上新”的領域不只是遊戲。在影視方面,由《王者榮耀》授權的首部影視劇《你是我的榮耀》現已在拍攝中,該作品預計將於2021年登陸騰訊視頻;此外在動漫方面,繼《王者榮耀》此前開更漫畫作品後,如今首部動畫番劇也正式啓動製作,李白將作爲領銜主演英雄之一出現在番劇中。這些IP計劃,讓玩家看到,《王者榮耀》欲通過一款國民遊戲,通過多元化發展,衍生成一個國民全品類的遊戲IP。他能否成爲一種文化現象?讓我們拭目以待。