談主機的雲存檔空間容量 一個不該被我們忽略的問題
如果對比PlayStation 4和Xbox One的雲儲存功能的話,索尼似乎落後了微軟不止一點半點。我們已經生活在2015年了,索尼是否應該有所改進呢?
這兩臺主機在這一方面上的差異簡直巨大。雖然兩個主機都允許玩家在雲端服務器上儲存遊戲存檔,讓玩家可以在第二臺主機上更容易地玩到。微軟的政策是允許玩家幾乎無限並自動地同步存檔。索尼則選擇了一種更加昂貴,而且人工成本更高的模式。
PS4和XOne哪個更好是仁者見仁智者見智的話題,不過有些功能對比後的確是高判立下
其實對大部分玩家來說,這不是什麼大問題。只有那些擁有多臺高端主機,以及魅力四射天天好友滿堂,並且一起玩遊戲的大佬才能體會到這種“痛苦”。然而從功能差異上進行對比的話,這仍然是個非常大的退步。讓我們來看看對比一下具體數據:
- Xbox One爲任何玩家提供的自動雲同步,保存玩家的存檔,並在其他設備上登陸並啓動相關遊戲時,自動下載和運行。
- PlayStation 4只對PS Plus會員提供雲存檔服務,在你登出主機時會進行數據同步。但每個用戶限制爲1GB的使用空間。
當你的對手免費提供時,你如何好意思收費提供一個遠不如人的收費服務呢?當然了,對於部分玩家來說這沒所謂,畢竟他們可能不會去在乎Xbox One。不過我們要說的是,索尼在這一點上有些太跟不上時代了。
你的雲空間只有1G,而一個2D遊戲的存檔佔掉1/3
我們已經生活在2015年了,而且像《亞普辛羅》這種2D橫版過關獨立遊戲,存檔卻意外搞笑地超巨大。同樣是獨立遊戲,《火箭聯盟》的存檔也超過了100M,而《駕駛俱樂部》也好不到哪去。
《駕駛俱樂部》能佔用100M的存檔,就問你怕不怕
同樣,當你的雲儲存空間滿後,系統會提示你最近的雲同步上傳存檔失敗。系統會提示你需要刪除一些線上檔案才能繼續儲存。你需要手動刪除這些文件,而且並不會提示給你剩下多少空間。不少PS4用戶其實已經在抱怨雲空間的問題了,Reddit、Giantbomb和Pushsquare等國外遊戲社區論壇上滿是這樣的怨言。或許索尼已經得到了這些信息,不過根據Kotaku的記者向索尼詢問,從發言人那裡得到的答覆是他們近期沒有提升雲儲存的容量。
即便這個問題可以單純地通過提升容量來解決,PS4在存檔管理上還有一些讓人不太舒服的問題。PS4不會提示你的雲空間已使用了多少,而且你每次只能手動地刪除一個文件。有些遊戲可能在你每完成一個任務時就會生成一個存檔,因此如果想要刪除這些同步內容,你就得一次一個地人肉完成。
完成一個任務生成一個存檔的遊戲,也是厲害
對於索尼來說似乎這並不是一個被重視的問題。上代主機中雙方都提供了雲儲存功能,卻沒多少玩家談及。是的,我們要承認隨着互聯網技術的發展,雲儲存是個非常便利的功能。問題就在於,你會同步遊戲產生的任何存檔數據文件,雲空間早晚有被用光的時候,特別是某些遊戲的存檔數據特別巨大。作爲索尼的競爭對手的微軟提供了近乎無限的空間,同時還有跨平臺存檔功能。在這一點上你會感覺,索尼實際上落後了不止一步半步。
或許有一天,索尼會重視這個問題並更好地改善。或許,等他們着手改進PSN的那天,會變得更好吧。也希望遊戲開發商們別再讓遊戲一個任務存檔一次了!