數據帝可拯救世界 DNF阿修羅二覺感電效果測試

DNF異常觸發方式:打擊判定類

異常觸發機率=異常原觸發率*(1±感電等級與對象級差*5%)*(1±異抗%)

個人理解:

例如100級的真野豬BOSS感電抗性爲10

則1級2覺被動感電機率=100%*[1+(77-100)*5%]*(1-10%)=0%,因爲怪物等級高於異常等級20級,所以無法觸發。

則4級2覺被動感電機率=100%*[1+(86-100)*5%]*(1-10%)=27%

異常效果

每單次傷害=感電攻擊力*[(1+(力量+智力)/500]*異常減傷]

疊加方式:

傷害疊加,持續時間互不影響隊友感電相加,時間互不影響

隨動性:

不隨動,每次感電攻擊力按照附加時人物屬性與怪物防禦立即確定傷害

特性

1、雖然是有光屬性視覺效果,但是屬性強化對感電無效

2、每受到1hit便會附加感電傷害,但是異常傷害所造成的hit無效

3、感電攻擊次數有固定限制,次數爲感電持續時間*2

固定次數採用int函數,比如感電時間爲16.3s,就是32次,16.5秒,就是33次,16.7秒,也爲33次。

4、每次同類型技能判定感電成功的攻擊會有感電hit,但不計入感電次數。

(暫定)4.1.每次同類型感電都有一個固定感電可疊加層數,爲感電持續時間*2+1,暫時無法得知假如1.5秒持續實際那會是什麼情況,也許也同樣採取如上的INT函數,目前2覺被動無論1~6級可疊加層數都爲3

(即每次對怪物造成感電時,都會立刻產生一次感電傷害,這次感電傷害不計入第三條的計算得出的次數中,所以每一次施加的2覺被動感電次數應該是1+1*2=3次,祥雲爲1+0.5*2=2次。但是由於2覺被動感電機率爲100%,所以會導致頻繁的對怪施加感電。而假如每一下攻擊都能對怪施加感電,則次數一直不消耗,而可疊加層數固定爲3,於是不動陣的1233333感電層數就出現了)

5、不同類型的判定感電成功時的hit會消耗其他類型的感電次數,不同類型感電次數互不影響

電網,祥雲,被動的感電都是不同類型的感電,持續時間不同,傷害不同)

6、感電次數消耗盡時,強制結束所有同類型的疊加感電傷害,即使同類型感電次數未消耗完

7、同類型感電無法刷新已經被消耗的感電次數

(使用沒有白字裝備的5印不動可以很清楚的看出一大串接近10000多的傷害,偶爾6000多,感電傷害最高只有3層疊加的程度,並且除了第一下只有一層感電之外,基本維持在2層-3層-2層-3層不停循環,想要維持住3層感電的傷害,只有點高2覺被動提高感電等級,並且減少怪物異常抗性,達到經由公式計算之後確保每次攻擊都能施加感電,則可以維持3層感電,因爲每次施加感電,次數不被消耗,導致可以不停疊加,可惜感電有疊加上限如4.1所說,否則無限堆高感電傷害可成另一BUG)

8、若感電次數在持續時間內沒有消耗盡,則疊加的感電攻擊力按照疊加時間依次消失,直至次數或時間消耗完

實例:5級被動感電,0級鍛造武器綠陣,對巨型史萊姆100%機率施加感電,使用全身5防具+3首飾時光套件5印不動的視頻,可以看出感電疊加層數爲1232333333333直到結束,經過討論,開始的12323似乎是因爲不動陣初始轉速並不快導致感電消失掉了一層,假如是這樣的話,使用大地7印或者虛空9的話也許可以迴避掉這個問題,讓初始轉動速度提高,變成1233333的感電層數

PS:爲了確保100%對怪施加感電用的是龍躍短劍,但是因爲沒鍛造,所以感電傷害有點不能看3層只有8800,用鍛7無影的話,感電傷害請乘上1.77

再PS:在無法確保不動陣每次攻擊都能對目標施加感電的情況下,感電層數隨下一次攻擊是否施加感電在1~3層之間不規則變動,假如連續2次攻擊未施加感電狀態,則感電斷層,但是對怪施加感電機率越高則由不規則的變動漸漸向33333靠攏,當對怪100%施加感電時,變成3333層維持

瞎子二覺被動感電測試