榮耀與荊棘:街霸製作人小野義德與他的《街霸5》之路
“這真心是一場硬仗!”卡普空(CAPCOM)公司現任街霸製作人小野義德談及《街霸4》時如是說,“整個過程中需要很大的耐心,大量的幕後協商工作,以及找出充分的合理理由來獲得公司高層支持。”
2004年底的時候,小野義德覺得這是復興《街霸》的大好時機。因爲距離街霸系列最後一作的正式發行也過去5年了,與此同時,作爲系列粉絲的小野也加入了這家公司。他曾爲幾個早期的街霸遊戲製作過音樂,也爲卡普空製作了一款格鬥遊戲的續作,但這仍不能夠滿足他的野心。
許多卡普空的員工對此並不樂觀,認爲這樣做簡直等於用皮鞭將《街霸》這匹落後於時代的老馬送上最後一程,但小野可不這麼認爲。更何況,他也不在意別人的看法。他只是迫切的想要做一款全新的“街霸”。
於是小野開始琢磨這個想法,儘可能地收集一切他可以找到的數據,與後來的卡普空高管稻船敬二(現已離職)一起制定策略,好讓這個想法能夠以最好的方式展現給公司執行委員會。最後,帶着稻船敬二的祝福,小野以“街霸20週年獻禮”幾個大字爲題做了演示陳述。
“這是經過深思熟慮的,”小野說,“在那時,公司裡絕大部分人都不是很看好做一款新的《街霸》遊戲,所以我不得不爲此提出一個合理的理由。如果我沒得到上級認與支持可之前就揚言‘我要做街霸’,我可能早就被各種各樣的問題和口水給淹死了。”
小野回憶道,在他的腦海裡,他一直設想將這款遊戲作爲重回《街霸2》原點的一個系列轉折點——讓《街霸4》回到這個遊戲最最流行的時候。他說,在開發中所遇到的最大的挑戰,實際上並不是使這個遊戲煥然一新,而是讓公司支持他的想法。
“富有創意的人們總是自然而然地被天賦驅使着去開闢新的領域,去創造人所未見的全新事物,”小野說,“我不得不去尋找一個方法來引導他們遠離‘天性使然’和‘無可厚非的偏好’,轉向關注於將遊戲做得更加親近玩家,讓更多的玩家接納它。”
到了2006年,小野終於得到了上級許可。2007年,卡普空正式對外宣佈這款遊戲。並且到了2008年,《街霸4》終於面世了。2009年,《街霸4》已在各大平臺登陸。街霸雖已歸來,但卻不是作爲一個週年紀念的版本回歸。
這就是《街霸4》,它獲得了僅次於《街霸2》的巨大成功。
之後,相關的資料片也陸續推出。2010年,《超級街霸4》出世。2012《超級街霸4:街機版》降臨。2014年,《終極街霸4》面世。直到今天,小野仍表示他不能否定還要繼續出其他資料片的可能性。
距離他第一次爲《街霸4》舌戰羣儒的時刻也過去了10多年,現在,小野義德想要再創造一次這個遊戲。
一年半前,作爲卡普空溫哥華工作室負責人的小野在監製殭屍動作遊戲《喪屍圍城3》和處理其他事物時,他開始籌備《街霸5》計劃。
這一次,他再也不用爲這個想法四處奔走了。歸功於《街霸4》和一款格鬥遊戲成功後的持續性效應,卡普空高層已經從市場反響中獲得了足夠的佐證。
小野開始去摸索正確的製作方向,並且再次與Dimps工作室合作,併爲這個項目建立了特別開發小組。當一些玩家已經在吐槽卡普空究竟要出多少《街霸4》資料片才能推出《街霸5》的時候——這已經持續了7年——小野說他很慶幸自己一直很從容的在製作遊戲。
當《街霸5》還處於早期開發階段,出於市場因素考慮,除了一些已有的預告片,小野不能透露太多遊戲玩法的細節。他說,他正試圖將更多轉投其他娛樂形式的年輕玩家吸引到街霸系列當中,並且他還想增強遊戲中比賽場景的趣味性。他還透露,他想要對卡普空格鬥遊戲的網絡進行徹底的優化。
“我們曾在《街霸對鐵拳》研發了劃時代的新型網絡傳輸技術,但是由於相關基礎技術十分的複雜困難,我們並沒能把這個技術應用到《終極街霸4》當中,”小野說道,“毫無疑問,我還是想要繼續在這個領域開拓新的疆土。”
在去年12月索尼的PS體驗會上,卡普空宣佈《街霸5》將在PS4上獨家發佈。同時還宣佈了PC端和PS4的玩家屆時可以一起聯網戰鬥,這也充分體現了小野想要促進不同平臺街霸玩家社羣交流的目標。
在製作了10年的街霸系列並且在卡普空呆了20年之後,小野現在的職位與角色已經有了很大變化。但是出於與玩家溝通交流最大化的目的,他依然定期在電競比賽和粉絲活動中努力刷存在感。
但是,在小野職業生涯的這個節點,他的工作內容就不僅僅只是《街霸》了。最近幾年,他擔當起諸多大作的監製者,包括了《怪物獵人:邊境G》、《惡魔戰士:重生》還有近期仍在開發的PS4獨佔動作鉅製《深坑》。
他的角色也延伸到了其他的一些特定的頭銜。在過去的9年間,他當過遊戲製作人、在線研究及研發經理,卡普空溫哥華工作室主管、卡普空美國區高管、卡普空日本的用戶遊戲部門的負責人、卡普空臺灣區主管以及現在的卡普空日本總部的執行高管。
除了那些響亮的名字,他說他還是想把“街霸5製作人”作爲他的第一Tag。“很榮幸我在研發和運營推廣方面能夠有所建樹並獲得這麼多頭銜,但是我也只有這麼多的時間分配給那些事務。”他說,“我在《街霸5》上花費的時間比任何我做過的遊戲還要多得多,因爲它是街霸系列的下一個帶有正統序列號的遊戲,而且它是個大項目。”
“總而言之,我爲卡普空工作的初衷,就是因爲我愛街霸。”
回顧過去十年間製作街霸系列時他所遇到的挫折和教訓,小野表示他沒有任何遺憾。
“我真的不知道那時我要是做了別的事現在會是什麼情況,”他說,“這感覺就像是在那個時候(街霸4時期)我竭盡全力的去做每件事而無暇考慮別的東西一樣。如果我能夠改變過去的話,我想可能會在家多呆一會吧,因爲那個時候我真的很長一段時間都沒回家。我希望我能夠回到見見過去的自己,然後跟他說,‘哥兒們,你沒必要那麼拼啊。’
“如果我們能夠活在能夠進行時空旅行的世界,在那個時間旅行線路里我想我會順便拜訪一下我的家人,並且爲疏忽了他們而道歉。不過我還是挺幸運的,我有一個非常體諒和理解我的家庭。”