《全面戰爭:三國》史詩級內容更新發布
《全面戰爭:三國》1.6版本是遊戲的下一個重大更新,它將與付費下載內容《南蠻》和免費下載內容士燮一同推出。這次更新修復了大量玩家社區反饋的問題,還添加了全新的戰役特性、部隊、人物和許多內容。
1.6補丁更新與免費下載內容的重點內容有:
·士燮成爲可玩人物
·界面重製
·戰役地圖的整體重製
·對所有戰鬥和人物的重新平衡
·木獸
·一系列的問題修復
由於1.6補丁對戰役地圖進行了大幅調整,在加載1.6補丁推出前的存檔時,您可能會遇到各種問題。
已知問題:
·新版戰役地圖無法在舊版本的存檔中出現
·用戶可能會發現自己參與的戰鬥(尤其是城鎮附近的戰鬥)會載入一個錯誤的地區(甚至可能會出現在關隘戰鬥的地圖上)
·地區和郡國的名字或許會在戰役中有所變化,或存在不一致
·一些機制和系統會更新以與新地圖匹配,但對現有存檔也同樣會帶來影響。包含但不限於:
孫策的吳國大業機制
呂布的無雙猛士機制
一些依靠地區或是郡國數據運行的模組可能會失效,或造成不可預期的結果
士燮
· 全新可選人物,可用年代包括公元190年和194年
· 獨有派系機制:顯赫值
士燮的獨特機制“顯赫值”可通過讓家族成員出任重要職位來獲得。顯赫值與家族成員在宮廷的職位高低息息相關,例如幕僚輔臣所獲得的顯赫值將高於太守
· 較高的顯赫值可爲公共秩序、貿易影響與各派系的外交關係提供加成
· 獨有派系機制:貢品禮匣
當顯赫值積累到一定數量後可轉化爲貢品禮匣。這類禮匣屬於特殊的隨行物品,可爲人物提供各種加成
禮匣共有三種類型:外交禮匣、地區禮匣和個人禮匣。外交禮匣可加強外交關係;地區禮匣可爲人物所在的區域增加部隊補員和削減建造時間;個人禮匣可加強人物或他們的部曲
禮匣會在裝備後打開並提供特定的效果,其效果將在20回合後耗盡
這個特殊的隨行物品可用於交易,或用於外交以促成協約
· 著名人物
在戰役開始時,士燮就在他親族的簇擁下開始征戰,其中也包括他的三位兄弟——士壹、士?和士武,以及他的五個兒子
在前端界面重置方面,我們的目標是減少玩家在開始遊戲時所需的步驟,並側重突出各位英雄豪傑。
有哪些更新?
· 我們將兩個窗口合二爲一,這樣您就可以在同一個頁面上對人物和開始年代進行選擇
· 我們還添加了人物搜索的功能,這樣您可以更加快速地找到自己最喜歡的人物
· 我們還希望讓人物組別變得更加一目瞭然。人物定位會隨着戰役的推進而變化,我們想要將這一特色表現出來
現在您可以通過點擊時間線上的不同年份來查看這些變化
我們也爲您選擇的人物添加了一系列輔佐其的次要人物,以便更加清晰地講述每一人物的背景故事
· 玩家現在可以在我們的地圖上隨意放大、縮小或移動。對一個人口密集的區域感興趣?您可以放大該區域,以查看它的每一處細節
我們希望藉此DLC對世界地圖進行修改,其中包括一些重要的修改。這些修改對於我們接下來要詳細介紹的新功能來說至關重要。除此以外,我們還爲匹配新人物的出現而拓展了地圖的南方,並拓展了東北方。
有什麼新內容?
·關隘戰鬥(更多信息見下文)
這些是單區域的郡國,在戰役中可由各個派系通過獨特的關隘戰鬥佔領。遊戲內共有九處這樣的關隘
·西南方新增郡國
添加了可供南蠻爭奪的大量郡縣
·地圖各處新增郡國
在地圖上新增了一系列郡國,例如下邳等
·地區名稱
所有地區都被賦予了獨特的名稱
對現有內容的修改
·郡國組成
對地圖上的多處郡國組成進行了調整,導致郡國內的地區各有增減,比如彭城從三塊地區降至兩塊,總體來講,南方地區有所減少,中原地區有所擴大
·資源分佈
由於地區方面的更改,我們相應添加並移除了部分資源點
·地理更改
全地圖均有更改,但主要集中在南方。南方添加了全新的山脈,並減少了可以使用的路徑。此更改的目的是爲了讓防守者在守衛廣闊的區域時獲得更多的戰術選擇
·關隘戰鬥
我們爲《Total War: THREE KINGDOMS》添加了兩張全新的戰鬥地圖。在戰役地圖的各處戰略要地上,我們添加了一種全新的關隘戰鬥,以模擬那些曾經發生在這些重要地點的歷史戰役。
·在關隘戰鬥時,攻擊者將會在城牆的一側部署軍隊,具體方向將由攻擊者在戰役地圖上攻擊此地時的方位所決定
·關隘兩側都有城牆、城門、工事和箭塔提供層層保護
·攻擊者的目標是擊敗所有敵軍或佔領勝利點
·若想到達勝利點,攻擊者需要破壞或翻越城牆,當然,也可以選擇攻破城門
·防守者的目標是擊敗所有敵軍,並且阻止他們佔領勝利點
在七月開發博客中我們提到說,我們在展現歷史上的虎牢關時犯了一些錯誤。簡要地說,我們把它放在了錯誤的位置。對此,我們深表歉意。
虎牢關位於嵩山以北,我們在地圖中也是這樣標出的,然而我們將山的位置放錯了。我們已經收到了有關這個錯誤的反饋,但將其修復會導致我們內部所有的存檔崩潰。我們的首要重點是確保接下來的更新儘可能的穩定,因此,從頭收集數據來修復問題、平衡遊戲不是個好主意。
我們將在未來的更新中修復這個問題,所以不用擔心,我們會記在心上。
魏延
一名有仇必報的悍將。因在公元214年輔佐劉備入蜀吞併劉璋以及參與南征而聞名天下。魏延可以使用技能“孟浪”,在對敵人造成大量傷害的同時也會傷害到自己,置其自身於險境。
荀攸
在董卓手握大權時期就是一位有權勢的政治人物,據說他曾參與密謀刺殺董卓。荀攸可以使用技能“古人之道”,能洞察戰場和叢林之內的風吹草動,爲軍隊提供更遠的視野。
李儒曾是董卓的謀士,也是董卓將呂布收入帳中時重要的一環。
李儒的特殊技能是“堅守”,該技能可提高他在近身作戰時的近戰閃避。此技能爲被動技能,並會隨着時間逐漸變強。
人物和派系修改
實施了一些能夠增加各派系玩法多樣性的修改。我們對大多數可玩派系領袖的背景特性所提供的增益進行了修改,並且加強了這些增益所提供的效果。我們還對一些陣營的特殊建築與派系資源進行了修改。
曹操
他的增益在修改後將更加側重他的戰略優勢。他將能獲得更多的補給,並且在重新部署軍隊時的花費將減少。屯田序列和軍屯所帶來的收益也受到了調整。
背景特性
更新後:可用的細作名額+2,重新部署花費-25%,騎兵部隊徵募成本-15%
建築
屯田序列:郡國內的軍隊將獲得移動範圍增益,減少軍屯建築建造費用,各等級下都能爲糧食產量提供增益
軍屯:減少所有軍事建築建造費用
劉備
我們重點體現了他是如何使用民兵部隊,以及人民對他的愛戴和擁護。
背景特性
更新前:公共秩序+4,民兵步兵維持費-50%
更新後:派系支持+100%,民兵步兵維持費-50%,新募民兵起始等級+3
建築
蜀漢稅收序列,對公共秩序的懲罰被改爲對民兵部隊補員的加強
我們進行了一些修改,以幫助實現他的英武擴張遊戲風格。
背景特性
更新前:戰役地圖移動範圍+10%,衝擊騎兵的近戰殺傷+15%
更新後:戰役地圖移動範圍+15%,在廢棄城鎮遂行統治的成本減半,傭兵部曲的徵募及維持費用-25%
建築:傭兵哨所,提高對傭兵部曲花費的減免額度
孫策
我們根據對孫堅的調整,也對他的派系進行了相應的調整。
背景特性
更新前:騎兵衝鋒加成+100%,衝擊騎兵的近戰傷害+15%
更新後:騎兵衝鋒加成+100%,衝擊騎兵的近戰殺傷+15%,在廢棄城鎮遂行統治的成本減半
建築:傭兵哨所,提高對傭兵部曲花費的減免額度
對劉寵的修改使得他的弩兵更加強大,同時着重突出他的獨有部隊。
背景特性
更新前:弩兵遠程殺傷+10%,新募遠程部隊的初始等級+2
更新後:弩兵遠程傷害+15%,新募遠程部隊的初始等級+3,陳郡部隊的徵募費用-20%
公孫瓚
對他的修改將着重突出他的獨有部隊,並對他的特殊建築序列進行了強化。
背景特性
更新前:支援範圍+50%,衝擊騎兵護甲+12%
更新後:戰後擄掠收入+25%,新募遠程騎兵的初始等級+3,遠程騎兵部隊的徵募費用-25%
建築:軍武府序列,大大降低軍事建築建造費用,獲得縮短集結時間的增益
董卓
我們對董卓的修改使得其玩法與名號和實際情況更加相符。
背景特性
更新前:集結時間-1,攻擊時士氣+9
更新後:戰後擄掠收入+50%,衝擊騎兵的近戰殺傷+15%,衝擊騎兵的徵募費用-15%
派系資源
威懾:達到頂級後,會使所有部隊能夠造成驚嚇
呂布
我們對他進行了少量更改,着重突出他的獨有部隊。
背景特性
更新前:衝擊騎兵的近戰殺傷+15%;位於敵方領土時,士氣+3
更新後:衝擊騎兵的近戰殺傷+15%;位於敵方領土時,士氣+3;衝擊騎兵的徵募費用-15%
袁術
我們對他的職業特性和建築方面進行了修改,着重突出他的獨有部隊,並加強了他的經濟實力。
背景特性
更新前:工商業產值+25%;敵方細作隱蔽花費+15
更新後:資源型城鎮建造費用-25%;近戰步兵的徵募費用-15%;攻擊時衝鋒加成+15%
建築
仲家公府序列:減少商肆、學校和市集建築的建造費用
袁紹
我們對他做了一些調整,使他能夠成爲一個更好的指揮官,並去掉了他對伯長部曲的加成。
背景特性
更新前:士氣+6;伯長部曲的徵募及維持費-50%
更新後:支援範圍+100%;新募長柄武器步兵的初始等級+3;長柄武器步兵的徵募費用-15%
派系資源
世系:每一級都會減少伯長部曲的徵募費用及維持費,達到頂級後可提供最高程度的減免。
馬騰
我們着重展現他的羌人部隊的實力,使他的西涼補給序列能帶來更廣泛的影響。
背景特性
更新前:衝擊騎兵的近戰殺傷+10;絲綢和香藥的產值+100%;羌人部隊的維持費-10%
更新後:衝擊騎兵的近戰殺傷+15%;絲綢和香藥的產值+100%;羌人部隊的徵募費用和維持費-20%
建築
西涼補給序列:獲得騎兵初始等級增益;獲得單位補員增益
陶謙
我們加強了他在經濟管理方面的側重。
背景特性
更新前:公共秩序+2;腐敗-10%
更新後:可分配的差事+2;可用太守位+2;駐防部隊補員+5%
劉表
我們重點修改了他的獨有部隊和附庸。
背景特性
更新前:滿意度+10;公共秩序+2
更新後:來自於附庸的收入+50%;人物俸祿-20%;長柄武器步兵的徵募費用-20%
修改後的背景特性可以提供與其他可玩人物同等的增益,並更好地反映了他的遊戲風格。
背景特性
更新前:人物經驗+10%
更新後:人物經驗+10%;所有新募部隊的初始等級+2;士氣+6
孔融
我們的改動着重突出了他的獨有部隊。
背景特性
更新前:人口增長+5000;貿易影響+50%
更新後:人口增長+5000;貿易影響+50%;持弩步兵的徵募費用-15%
張燕
對他的獨有部隊進行了側重更改,並強化了效果。
背景特性
更新前:啓用-森林適性;戰後擄掠收入+25%
更新後:啓用-森林適性;戰後擄掠收入+50%;新募黑山部隊的初始等級+3
鄭姜
我們對她的效果進行了一些更改,以加強她注重於擴張的玩法,同時也對她的惡名增益進行了強化。
背景特性
更新前:集結時間-1;納貢獲得的外交收入+50%
更新後:派系支持+100%;納貢獲得的外交收入+50%;攻擊時近戰殺傷+15%
派系資源
惡名:達到頂級後將啓用驚嚇
嚴白虎
我們的改動着重突出了他的獨有部隊。
背景特性
更新前:補員+5%
更新後:資源型城鎮建造費用-15%;新募白虎部隊的初始等級+3
黃邵
我們爲他添加了一個能協助他的遠程單位的增益。
背景特性
更新前:遠程部隊的維持費-15%;士氣+6
更新後:遠程部隊的徵募費用-15%;人物經驗+10%;啓用-潛行
龔都
我們降低了他所側重的部隊的徵募費用。
背景特性
更新前:位於敵方領土時,軍隊補給+5;持矛步兵護甲+10%
更新後:戰後擄掠收入+50%;持矛步兵護甲+15%;長柄武器步兵的徵募費用-20%
何儀
對他做出了一些調整,以便他實施擴張。
背景特性
更新前:人口增長+4000;近戰步兵近戰閃避+10
更新後:人口增長+4000;近戰步兵近戰閃避+15%;派系支持+100%
我們對皇帝的收入進行了修改,降低了其從臣屬處獲得的收入,同時降低了賞賜的金額。這樣應該能夠鼓勵玩家稱帝,同時避免出現小國稱帝后,因爲這項收入獎勵而將整個經濟拖垮的情況。
基於這個原因,我們將公元182年開始的天子劉宏的初始國庫金額從100000降低至了45000。在此之前,各個難度下的糧食充盈爲派系提供的增益並不一致:在普通難度下,它對糧食儲備的影響要低於傳奇難度,而對農業收入的強化則高於簡單難度。當前在各個難度下,糧食充盈爲所有派系帶來的增益都得到了統一,因食物短缺而受到的懲罰不變。
匪盜網
爲了配合地圖的改動,我們對匪盜網進行了重新設計。當玩家再次加載遊戲或開啓匪盜派系的戰役時,就會看到以下變更。
遊戲中新增了四處新的匪盜網科技:
九真魁首:位於新的九真郡。佩劍守衛部隊上限+1,所有部隊近戰殺傷+5%,劫掠敵方地區時戰利品+5%
永昌族衆:位於新的永昌郡。南蠻投石兵和投槍手部隊上限+2,所有遠程部隊的初始等級+2,劫掠敵方地區時戰利品+5%
逾境私犯:位於新的雲南郡。南蠻投石兵和火箭手的部隊上限+2,來自商業、絲綢和香藥的收入+25%,劫掠敵方地區時戰利品+5%
下邳小賊:位於新的下邳郡。佩劍守衛部隊上限+1,所有人物的滿意度+4,來自商業和工業的收入+15%
除了上述新科技外,我們還對現有的地圖進行了一些修改:
·地圖上原有的南蠻地區節點將會解鎖南蠻派系的部隊,而非漢軍部隊。這些節點分別爲:五峽匪幫、白鶴梁、夜郎後裔和紅河霸主
·“夜郎後裔”節點的圖標和效果都已根據新解鎖的南蠻部隊進行了修改。它現在會使所有近戰部隊的徵募費用-5%,而非所有矛兵部隊
·“敬佛貪吏”科技中提升商業和工業收入的效果被移到了新增的“下邳小賊”科技中
·可解鎖特殊部隊“山越勇士”的“閩越後裔”科技已從遊戲中移除,爲補全遊戲中可招募山越勇士的總數量,“于越之刃”和“聯結南越”兩項科技中提供的山越勇士部隊上限,由原先的+2提升到了+3
·“句町王”科技已從遊戲中移除
·佔領遼東新郡國內的地區將提升“遼東烏桓”科技的研發速度
伏擊
我們修改了遠程部隊在進行伏擊戰時的戰鬥行爲。過去他們在戰鬥開始時是默認開啓自動射擊的,但是在玩家下令後纔會開火。現在他們在開戰時默認關閉自動射擊,並在自動射擊開啓後,向其射程內的部隊任意開火。
部隊
提升了弩手的射程。現在弩手的射程提升到了220,而精英弩手則是250。之前射程也許被削減得太多,而彈道也被迫變得比較平直。這個變動應該是一個合理的折中點。所有對騎兵的遠程加成都從45提升到了52。這項修改能讓遠程部隊在對抗騎兵時變得稍微強勢一些。
重裝虎豹騎
護甲從32提升到了45,以便與他們的護甲外觀更加契合。徵募費用從1650降低至1275,維持費從440降低至340。
虎豹騎
護甲從20提升到了26,以便與他們的護甲外觀更加契合。徵募費用從1425降低至1100,維持費從380降低至290
新的部隊類別
木獸
木獸是一種造型極具衝擊力,乃至過於誇張的部隊。它們在任何戰場上都是令人畏懼的對手,不過也存在一些缺陷。雖然其威力足以掃平近距離內的所有敵人,但想要讓它們部署得當絕非易事。
·木獸是一種射程很近的砲兵部隊,對近距離內的敵人極爲致命
·它們的移動速度很慢,要想使其到達指定位置需要頗費一番周折
·它們對遠程攻擊有着不錯的防護能力
·它們的士氣很低,並且在面對近戰攻擊時相當脆弱
加載存檔
整體優化得到了改進,玩家能更方便地在加載遊戲界面查看存檔。玩家打開展示上百個存檔的界面所需要的時間明顯減少
現在玩家在加載舊版本的遊戲存檔時會收到警告
某些任務添加了人物頭像和派系旗幟,以幫助玩家辨識任務目標
自定義戰鬥
優化了未擁有人物的鎖定狀態提示。現在玩家可以更容易地區分未擁有和已擁有的人物。此外,玩家可以在人物上看到一個帶有DLC名稱的提示框,以便得知應該在哪個DLC裡獲取此人物
易用性
你現在可以自定義配色方案並根據自己的喜好改變常用顏色(通用外交顏色)了
戰役
你現在可以選擇人物是否會自然死亡
這個選項會出現在戰役選擇界面
年齡/活躍日期將替換爲人物在世的回合數或回合進度
即使在開啓此選項後,人物還是可能在戰鬥中陣亡
子嗣在成年前仍顯示年齡,但成年後將改爲在世的回合數
快速協議談判會爲玩家估算總值,因此玩家現在能直觀地看到快速協議的“分值”,而不再需要在真實的外交界面中來回操作了。
以建築序列爲目標的任務現在會顯示相應的圖標
以派系爲目標的任務現在會更加清楚地顯示派系旗幟和派系領袖
問題修復
遊戲崩潰
修復了在性能測試中點擊鼠標、以及在用(簡體和繁體)中文和韓語等版本中更改快捷鍵可能會導致遊戲崩潰的問題
修復了在大規模軍隊參與攻城戰時可能導致遊戲崩潰的問題
外交
修復了黃巾派系在達到大賢良師等級時外交選項顯示有誤的問題
“建立帝國”外交選項的提示現在會正確顯示所需要的派系等級
修復了帝國解體後無法在同盟戰爭中議和的問題
修復了接受傭兵合約並且在同一回合內完成時,界面頂端仍然會顯示圖標的問題
修復了通牒失敗會導致簽署兩份戰爭協議的問題
修復了袁紹的外交協議組件中可多次提案將同盟/聯軍改組爲帝國的問題
修復了鄭姜通過簽署納貢協議停戰後,無法與目標附庸停戰的問題
修復了可以與被逐出或脫離帝國的派系進行協同作戰的問題
修復了不經過投票就可以執行“尋求盟友支持”條約,導致僅會影響派系態度,卻不會引發戰爭的問題
現在也會顯示組建聯軍、軍事聯盟和建立附庸關係需要的派系等級
“將聯軍轉化爲同盟”的外交選項原先會在玩家能夠建立同盟前解鎖。現在玩家只有在能夠簽署同盟協定後纔可解鎖。
修復了玩家可以交易的隨行物品(人員)可能超出實際擁有量的問題
人物
修復了袁遺擁有黃巾軍等級的問題
修復了孫堅在多人戰役中缺失傳國玉璽的問題
修復了隨《A World Betrayed》加入的新人物在被劉宏招募時不屬於三個宮廷派系中的任何一個的問題
修復了周瑜會在不同事件中重複出現的問題
修復了周泰會重複出現的問題,同時還修復了玩家以孫策保存和加載戰役導致周泰的任務可能無法正常觸發的問題
修復了呂蒙可能會重複出現的問題
修復了甘寧可能會重複出現的問題
修復了龔都可能會重複出現的問題
修復了樂進可能會重複出現的問題
修復了夏侯惇可能會重複出現的問題
修復了大喬和小喬的戰鬥技能(二喬)無法生效的問題
修復了二張的戰鬥技能無法生效的問題
修復了自定義戰鬥中鄭姜的弓箭手無法使用淬毒箭矢的問題
修復了自定義戰鬥中嚴輿的弓箭手無法使用淬毒箭矢的問題
關羽和張飛不會在《Mandate of Heaven》戰役中重複出現了
戰役
全部DLC中的多個事件的配置都進行了修正,總共修復了約100處錯誤和邏輯問題
人物創建的底層系統現在變得更加穩定了,在開啓新戰役時人物出錯的情況應該會有所減少
修復了AI使用漢帝國派系時可以在戰鬥後招募黃巾派系人物,以及黃巾派系AI可以招募漢帝國人物的問題
移除了黃巾派系同意太守獨立的功能,因爲這個功能會引起一些問題
郡治的派系支持圖標現在能再次正常地展示在面板上了
修復了公共秩序效果中“動盪”和“不滿”的效果有誤的問題
在己方地區獲得的“戰役地圖移動範圍”效果之前無法正常生效,現在已被替換成了戰役移動速度加成
袁術現在在每次派系等級提升後都會獲得正統,之前爲每個等級+2,現在則改爲按照等級分別+2、+4、+6、+8和+10
修正了馬騰在《A World Betrayed》中需要存活至公元196年秋季的任務實際在公元196年春季就會完成的問題,現在任務要求已改爲存活至公元196年春季,且會在該回合完成
在起始幾個回合中,與漢帝國的貿易變得更加穩定了
修復了某些AI派系(如士燮、黃祖)無法建造廟宇序列建築的問題
修復了公元194年《A World Betrayed》中某些匪盜派系資源城鎮被荒廢的問題,這個情況現在不會發生了
修復了某些隨行物品無法正常在外交界面中進行交易的問題
修復了在沒有其它派系稱帝的情況下,某些州牧派系可以稱帝的問題
修復了劉寵和盧植的成就無法正確解鎖的問題
修復了最多10件獨特護甲類物品可能會在戰役中重複出現的問題
修復了在急行軍狀態下的軍隊可以在河流上補員的問題
修復了《Mandate of Heaven》戰役中,劉寵的“建立基業”任務可能會因爲在發佈前派系等級提升過快而無法完成的問題
修復了公孫瓚在稱帝后會丟失監軍職位的問題,同時在帝國朝廷界面的下方添加了一個滾動條,用來向玩家分別展示監軍和太守的界面
修復了劉表在稱帝后會丟失特有朝廷職位的問題
修復了在稱王/稱帝后會丟失太守職位的問題
修復了後勤差事無法正確解鎖的問題
修復了“召開幕府會議”按鈕在派系等級達到要求時無法正確解鎖的問題
工具鋪建築現在能正確地對鄰近州提供腐敗加成
解決了用戶保存並重新加載遊戲後,黃巾派系通過等級提升獲得的外交選項可能會再次被鎖定的問題
修復了盧植的某些書籍可能無法解鎖的問題
修復了多人戰役中董卓招募貂蟬後會立即去世的問題
界面
修復了家族成員衆多時玩家進行左右拖動操作會使家譜變成白色的問題
修復了在朝廷界面中、任命人物時,之前瀏覽過的人物偶爾會出現在當前瀏覽人物後面的問題
更換了周泰的“守誓”技能圖標,以體現它現在是一個主動技能
解決了《Eight Princes》戰役中派系等級旁邊的數字圖標沒有正確匹配的問題
解決了郡國面板中沒有顯示郡治的派系支持圖標的問題
修復了在宮廷面板中按ESC鍵經常會彈出ESC選項菜單而不是關閉界面的問題
修復了在外交界面中點擊關閉按鈕常常無法關閉界面,而只是取消了先前操作的問題
修復了攻城結束後負面派系支持效果不會在佔領選項中展示的問題
修復了信息面板中的人物數據在鼠標連續多次懸停時偶爾不會更新的問題
修復了在人物屬性面板中更換裝備後人物數據偶爾不會更新的問題
修復了在多人自定義戰鬥大廳中將領頭像會出現在Steam頭像後面的問題
增加了爲存檔名稱預留的長度,以解決在某些本地化版本中文字溢出的問題
解決了西班牙語版本中黃巾派系的文本在戰役地圖提示欄溢出的問題
更新了軍隊補給圖標,並添加了補給提示;同時修復了戰役的戰後界面中較長的派系名稱會與軍隊補給欄重疊的問題
修復了在某些語言的版本中府庫面板的貿易提示會出現文字溢出的問題
修復了特殊事件下方的黑色部分有時會消失或出現渲染錯誤的問題
修復了人物圖片會被較長的事件名稱擠出事件背景彈窗的問題
修復了隱秘情報網面板的郡國列表中,地區圖標和地區名稱會相互重疊的問題
現在武器的提示會展示其擁有的所有接觸性技能
修復了AI城鎮有時會在回合結束時被錯誤地標記爲首都的問題
戰鬥
修復了某些黃巾派系部隊在戰鬥中進行治療時可能會變得無敵的問題
修復了擁有治療技能的人物在被斬首後因治療效果還未結束而繼續以無頭狀態進行戰鬥的問題,這樣的情況不會再發生了
修復了某些擁有“不潰”特性的人物可能會出現錯誤的潰敗問題