夢幻西遊4月門派調整:普陀固傷精準數據分析
我109PT. 本帖僅研究PT PT PT PT!!別的門派不懂,也不討論。我的言論不代表所有固傷門派!
另外,我的研究情況,不是代表所有玩家,這個數據,增強與否,跟個人的屬性點和裝備經脈選擇有很大關係!每個人可能會有很大的差距,別以偏概全。
這個問題已經問過GM,修改後的固傷與靈力(法防)無關,僅與【法術修煉等級與法抗修煉等級】有關,所謂的法抗修煉等級不是指面板的法防(靈力)。需要證據的看我貼截圖。(說怪有修的人,怪當然有修,我人也有修而且我點的是9修,但是修煉上限25級,我人滿修的情況下再怎麼樣都不會由秒1000變爲秒100,理解?)
第三,別跟我說什麼秒海龜可以這樣,秒法抗怪試試。我說明白,CH說了,固傷與自己法修和對方法抗等級掛鉤,並沒有和靈力掛鉤,我法修等級17,對方不可能法抗等級100。自然了秒抗法怪應該是會有一定的減少。秒任何怪數據都不是一樣的。我只是論大數據。別挑刺。另外,我的帖子的數據完全還沒加入修煉的影響,意味着最終數據在受到修煉的影響下只會比我估計的更多,而不會少。
【前提條件】
先說我自己的號的固傷數據 人寵9修滿 沒修改 雷陣帶法寶點選是1800+ 複選1600+(這個數據打了30多固傷F,沒打傷害F)
天陣 不帶法寶 數據大概是點選1300-1400複選1100+(下面有上我的數據圖,別說不可能了)
【此次修改分析】
修改1:普陀推延經脈效果
原效果:對NPC使用固傷時增加21%傷害
新效果:對NPC使用時增加50固傷,40治療。
數據分析:我自己的號,不算任何裝備,不開推延經脈,秒523. 開推延經脈不帶裝備秒632. 則可推斷21%加成是在523的基礎數據加成,結果準確。對於109級(119技能)而言增加的是109.83固傷傷害。
即:此經脈改成增加50點固傷法傷,此項修改後比之前減少【59.83點固傷】
修改2:對怪物加成效果
原效果:固傷對怪物有一定加成效果。
新效果:取消該加成。
數據分析:通過109PT擂臺與秒怪分析,擂臺秒人無任何臨時情況下秒407點。秒怪是523點。即 109PT的固傷加成準確數據爲116點。
修改後該項減少【116點固傷】
PT固傷秒人公示是:技能等級*3+50點,不存在分靈的說法。秒怪的公式也有,這裡我不列了,我就算修改之後的秒怪公式廢除,僅運用秒人公式計算秒怪,那就是每個怪的初始傷害都是技能*3+50點。
拿我自己本身來說,我本身任務裝123J的五行學說技能,就是123*3+50點=419點,修改後的雙四孔2件一共+109點,我個人的敏捷點*0.7一共+317點,借靈經脈我個人+100點,我的固傷靈飾120點固傷,固傷符石共24點固傷,根據這樣計算,秒怪每個目標都可以達到419+109+317+100+120+24=1089點(無任何F和陣法加成),再說一句我任務裝是法訣星石套裝,秒的時候每個目標多加10-90點固傷波動,那就表示通過計算,修改後,除去點選目標,沒陣法加成和臨時的情況下,我的每個目標都可以秒到1099-1179點。修改後天陣都有15%固傷加成,這個數據我還沒加上法修,因爲怪有法抗的存在,我姑且算我法修與怪的法抗抵消。如果算上陣法加成,你們自己算算就知道我的數據。(當然,這僅是針對我個人的例子,因爲裝備、屬性、配置、修煉、經脈選擇不同,每個人會有很大的區別)】
修改3:雙四孔效果修改
原效果:四孔固傷加傷害等級*1的傷害 即109的人 加109點固傷 2套四孔就是加218點固傷。
新效果:四孔固傷加成爲人物等級*50%,即109人,四孔加109*0.5=54.5固傷,2套就是加109固傷傷害
此項比原先減少:【109點固傷】(前提是雙四孔且人物等級爲109的情況)
分析此三項修改,對於109PT來說【一共減少284.83點固傷】。
但是,有二項加固傷的新修改:
1、增加敏捷點數*0.7的固傷傷害結果。
2、自己【法術修煉等級】和對方【法抗修煉等級】對固傷數據有影響(參考龍捲雨擊)。注意不是靈力,是修煉等級,別偷換概念把法抗改成靈力 這個問題已經問過GM,修改後的固傷與法抗修煉和法術修煉有關,與靈力無關。需要證據的看我貼截圖。我的問題是,是否固傷僅對法修等級與對方法抗等級有關,不與靈力有關,我還說了,是否我700靈,秒2000靈的單位沒影響,GM的回答如下:
分析:想要彌補掉被削弱的284.83點固傷,CH很明確了就是通過敏捷點數以及法修來彌補。意味着低端號想通過經脈和雙四孔來秒出可觀的數據已經不可能,簡單的說就是CH要你花錢弄屬性和修煉,才能秒得多。
以我自己的號爲例子,任務裝,帶敏坐騎,是453點敏捷點(注意是敏捷點不是速度),按照敏捷點*0.7轉換爲固傷結果來算,就相當於轉換了453*0.7=317.1點固傷。此時固傷數據已經大於被削弱的284.83點。以我的屬性點算來,固傷比原先多32.27點。
另外對於PT,我想告訴大家別忽略了第一行第三個經脈(效果:武器傷害的24%轉換爲五行傷害),注意是不算命中的傷害。以我任務裝的武器爲例,是419點傷害,419*24%=100.56傷害。這個傷害加成秒怪時對怪也是一樣生效的,原先這個爲咒師PT的PK經脈,如果你是高傷害100武器,完全不用擔心,選用這個經脈,比修改後的推延經脈增加50點固傷要多50點。這樣加上敏捷的加成,我的固傷比原來會多出50+32.27=82.27點。相當於以前來說是大大增強!
前提是:不用推延經脈,用借靈經脈(武器傷害24%轉換爲固傷的經脈),且用100高傷武器,如果打傷傷害F和固傷F效果更好。
並且以後天陣都加15%固傷了,對比起以前好多了。畢竟大多數人任務都是天陣。再也不用費心的找雷陣隊。
另外我想說,我這個數據還沒有算上法修的加成,修改說固傷的法修加成參加普通法術(例如龍捲雨擊),也許加成是跟法修一樣,一級加2%+5點固傷,也許有別的算法。但是因爲固傷只單純受法修和法抗影響,我姑且不計算法修,我把法修與發法抗效果先抵消爲0。(實際上可能傷害會高)。但是無所謂,畢竟我把9修都點了。哪天出攻修影響固傷我都雙手贊成。
所以,各位固傷不用慌,高端固傷自然增強,CH主旨是打擊低端號,畢竟高端固傷也是花錢的。有的不比普通法系花得少。通過修改以及我計算的數據可以看出CH最中心的主旨就是:削弱各門派固傷任務號的通過經脈和雙四孔所獲得效益(WDD最爲明顯,加血都削弱了,必須靠靈飾去補),注意我說的是經脈!經脈!之前低端號低投入卻獲得高效益的原因主要是因爲固傷的經脈以及四孔,現在CH削弱經脈,包括WD的加血,但是不難發現,如果你通過裝備去提升血防,正常的輔助門派玩家敏捷點數自然會多,血防也通過裝備靈飾補上,敏捷高了固傷自然高,修煉高了固傷也自然高。這就是本質。所以作爲一個PT玩家來說我認爲此次修改很好,而且很公平,這樣更能拉大投入低與投入高的玩家的固傷差距,防止了低端刷子。