來自藍拳玩家的心聲 別忘記拳頭上那團藍色火焰
這是一個神奇的職業,他擁有全職業獨一無二的閃,卻沒有一個純霸體硬起手技能,他的連招復雜,打對手3套,等於對手打自己一套的血量;他的無色技能形同虛設,彷彿天生不需要晶體,真男人也!他被稱爲風一樣的男人,卻連同系的驅魔,金身也跑不過,他是唯一沒有Z技能的職業,因爲他不需要Z,只需要閃。他一再被和諧,從來不受關注。
放棄他的人前赴後繼,堅持他的人成天搞基,只要提到搞基二字,第一個想到的就是這個職業,這個職業已經淪落到只能自己搞基的地步了。
藍拳這個職業的凋零,從曾經大神們的離去和新生代的匱乏就能看出來了,在藍拳最輝煌的時代,比賽大神有基本無解、聖龍騎士、血之契約、逃跑、MR5等等,野生藍拳有叫我成哥、欺詐、藍拳騎士、JACK等等,而隨着版本更迭,基本無解轉行去做解說,據說現在成了刷圖大神;MR5去開飯店估計再也沒碰過這遊戲;叫我成哥退隱一年後再回來已經無人關注;欺詐終日在外跑保險求生存;逃跑、JACK等人更是不知去向,只剩下一個血之契約和聖龍騎士還在活躍。而這兩個人幾乎是從遊戲開服起就一直玩到現在,新生代藍拳中拿得出手的寥寥無幾,像一直活躍於視頻站的怪叔、模仿HJ走火入魔的車仔等人,不是連發就是神裝,沒有一個能撐得起新生代藍拳的天空。
一個職業的成長與沒落是與遊戲同步的,藍拳這個職業最輝煌的時候也是DNF這款遊戲最輝煌的時候,想想那時幾乎是服務器全爆滿,PK場進都進不去,而如今不到週末基本都沒人玩。所以運營商動用一切手段留住玩家,比如各種活動讓玩家搬磚爆肝玩小號,比如不斷開一些臨時工做的新職業讓玩家入坑等等,而這些行爲註定只是治標不能治本。
首先PK場的環境持續惡劣、卡屏外掛始終不和諧、PK無法交流等待問題讓玩家失去PK的成就感、交流的存在感,玩家自然會流失。
其次,刷圖的枯燥化和簡單化也讓很多刷圖玩家感覺無聊,自從發電廠地圖開啓後,各種霸體怪、飛天怪、抓取怪讓很多玩家覺得毫無打擊感,而後來的一些炒冷飯的鎮魂圖更是無聊,只是在原來的遠古圖基礎上稍加改動而已。再後來的大轉移則更是充滿詬病,說是把所有圖重做,但其實只是把20級以前的圖重做而已,而重做的圖怪物畫風過於可愛,類似於冒險島、QQ幻想這類的遊戲畫風,玩家更是看到就不想刷。再到現在安圖恩版本,這種多人組隊刷圖的模式其實很好,但前提是要有一個好的服務器和網絡,在韓國可能很實用,但在中國,則根本行不通,具體爲何行不通我想大家都懂。
君不見,走遍跨區服務器,所見藍拳者寥寥,這個被稱爲全職業最難操作最男人的職業真的已經沒有人玩了。
君不見,劍宗劍豪阿修羅無限連發3X也可以打到保護,藍拳一個上勾拳動作卻要6個按鍵;
君不見,新職業個個有反擊技能,個個有起死回生、無限控場、開霸體技能,藍拳只能用一個僞霸體神聖反擊和僞霸體破碎去頂招起手。
君不見,同等裝備漫遊元素40W血,藍拳只有36W血,輕甲職業的防禦還沒有某些布甲職業高,硬直沒有皮甲職業高,並且很多職業不能平推只能直接浮空、正面平推也能觸發逆轉反擊、虎溪判定永遠BUG,難道這就是下水道的宿命?
君不見,從2008年這款遊戲出現以後,組隊刷圖永遠是拒絕藍拳。PK下水道,刷圖也是下水道,刷圖職業的PK能力比PK職業還要生猛,別人隨便一個技能就夠你連半天,整個遊戲開始走簡單化、非技術化,出現一大堆腦殘臉滾鍵盤職業,背離這款“橫版格鬥,街機集大成”遊戲的定位,變成永遠在職業平衡,卻永遠不平衡的遊戲。
君不見,PK場那少數幾個依然堅持的藍拳,正在用他們染滿鮮血的藍色拳頭訴說一個職業的懷才不遇,他們即使被一鍵連招職業或者卡屏外掛各種吊打也依然堅持自我,如此飄逸的步伐,如此迅疾剛勁的進攻。只是塵世間很少有人發現,在他們內心裡執着的除了那份藍色的夢想,還有一種特殊的永不磨滅的情懷,那是一種豪情,一種熱血,一種閃耀着的霸道與不屈服的沉重的力量!