巨人總裁紀學鋒:我們代理《虛榮》就沒打算賺錢

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7月17日的一場發佈會,公開將近20款遊戲,包括《虛榮》等全球移動遊戲行業都比較關注的產品,讓此前相對在手遊行業不算最爲高調巨人網絡,成爲全行業的一大關注焦點。巨人網絡CEO紀學鋒說,要“坦克碾壓中小廠商”。

CJ高峰論壇上的紀學鋒

行業人士會關心,巨人網絡在手遊行業到底有怎樣的佈局計劃玩家則會關心,代理《虛榮》有着怎樣的故事和未來計劃?在2015年Chinajoy高峰論壇期間,巨人總裁紀學鋒也接受了愛玩網等多家遊戲、財經行業媒體採訪,就此透露更多信息。以下爲採訪內容精選,由愛玩網整理髮布:

(PS:本次愛玩網整理的採訪涉及一些與巨人相關的“猛料”,不論是從產業還是玩家角度出發)

Q:能否介紹一下目前巨人在遊戲業務上的一些開展情況?

A:從數據的角度,在2014年,我們的手遊收入是0,起步晚,在今年,我們公司的手遊流水到15~20億應該沒問題,到了16年複合增長超過50%或者翻番也應該沒問題。

在產品儲備這塊,我們佈局也比較晚,從14年下半年開始到現在,從我自己到整個團隊,都是要求放開自己去找CP和IP。在上上週的發佈會上,我們曝光了接近20款遊戲,基本上都是帶IP的,這是“搶”IP的成功。8月5日,我們《黑貓警長》手遊就會上線。但是有大量的IP還是給明年儲備的。我們還有一些更重量的IP還有待公佈,大量的IP一定要被消化精品遊戲。

另外我們還有一些端遊壓着沒發,包括《3D征途》,《仙俠世界2》等。

Q:當下很流行影視小說IP改編遊戲,但因爲遊戲開發流程的一些客觀情況,往往會讓遊戲錯過IP的熱度期。對於這個現象您是怎麼看的?

A:我覺得對於中小廠商來說,拿IP更多就是借勢,賺一票就走。而我們則更希望是能夠幫IP的擁有方繼續擴大IP本身的影響力,而我們的IP遊戲也能有更好的遊戲週期。這也是爲什麼我們能“搶”IP成功,其實我們在代理《虛榮》的時候,出價並不是最高的,但我們後期的推廣和營銷計劃是很打動對方的。他們很珍惜自己的IP,很怕對方把他們遊戲做爛掉。

我覺得IP擁有方未來也會更注重IP獲得方的運營能力。比如世紀華創有不少日漫IP,之前只要有公司找到他們想做遊戲,IP可能就授權出去了,但後來發現這樣不行,太損壞自己品牌,就開始越來越注重對合作方的篩選。而我們則能提供對品牌未來建設的很多內容,比如5000萬的推廣經費,這在很多中小廠商身上是做不到的。

Q:能否分享一些代理《虛榮》幕後的故事?是從什麼時候開始的?他們對中方又有哪些期望?

A:我們是從iPhone6發佈會之後就開始關注的,談判過程很辛苦,包括騰訊也提出了代理意願。《虛榮》的開發商SuperEvil Megacorp是由真正有遊戲理想的一批人組成的。他們做《虛榮》不是爲了賺快錢,從這樣角度來說就會有一大批國內廠商被刷掉,尤其是中小廠商。SuperEvil Megacorp不太在意說“你一下子能給多少授權金”,這和一些國內廠商不一樣。當然,他們公司本身也很有錢。

而大廠商的話,有些也有特殊原因,比如騰訊已經有一些類MOBA的遊戲,這是《虛榮》團隊會有所顧慮的地方。而我們則提出,代理這款遊戲就是不打算賺錢的,我們也不需要靠它賺錢。但我們公司在玩家羣體口碑好像不太好,所以我想通過《虛榮》做口碑。而《虛榮》這樣的遊戲我們自己開發不了,但SuperEvil Megacorp做到了。

Q:巨人在迴歸上市之後,公司在遊戲業務或者整個公司運作上會有哪些改變?

A:我覺得主要還是把巨人自己的核心業務做好,遊戲這塊就是拿到好IP,然後爭取做出精品,也把推廣做好。我們一定會把手遊推廣的門檻拉得很高。我會堆人堆錢堆渠道的影響力,把一大部分中小廠商打掉。

另外我們也會把一部分錢用作投資併購,我們現在擬收購一家海外知名手遊開發商,現在還沒完全敲定,所以還不方便透露名字。我能說的是,這家開發商在收入層面是排在移動遊戲行業全球前五的。

Q:您對手遊重度的發展趨勢是怎麼看的?

A:我覺得最賺錢的遊戲一定是越來越重度的。在這方面我和樂陳湘宇也聊得比較多,樂逗靠知名單機遊戲起家用戶量挺大,但這些遊戲的盈利能力不高,而且現在好的單機遊戲越來越少。網遊的話,我覺得騰訊微信/手Q的“功勞”挺大,讓一大批以前沒玩手遊網遊的人也玩上了網遊。而玩過網遊之後,玩家就不一定會看得上單機了。

Q:巨人是否有考慮自己渠道平臺

A:有,我個人在巨人體系外正在做這件事,是個人投資。投資對象則是我一直在投資的一個人,雖然他之前創業失敗了好多次。我經常和一些朋友,包括遊族CEO林奇開玩笑說,如果做成了,這玩意兒會比巨人的遊戲本身更賺錢。對於這個渠道項目,也許在3個月之內大家就能看到宣傳。這個項目從籌備到現在已經有一年半了,在未來巨人公司層面也會加入。這是一個公司外的孵化項目,巨人內部則還是專注於做遊戲。