揭秘網易《龍魂時刻》 小團隊產品如何征服Steam
最近,本站搞了一件事情:由它自研的3D純動作類網遊《龍魂時刻》開啓了不刪檔開放測試。而更值得注意的是,《龍魂時刻》還是本站首款登陸Steam平臺的產品,並於同期獲得了官方推薦。
這款在本站內部素來低調的遊戲,一時之間受到了行業的頗多關注。它是如何獲得Steam青睞的?遊戲的開發背後有什麼故事?愛玩網今天爲大家帶來獨家揭秘。
不要再逼我們了…真的沒有大世界沒有捏臉!
很多剛進《龍魂時刻》創建角色的玩家,第一個詫異反應是:怎麼不能捏臉?這還是端遊?
在端遊MMO文化盛行的大環境下,不少玩家已經習慣了捏臉、逛世界、加幫派的那套模式,本站這款遊戲顯得極爲“簡陋”:不能捏臉不能選角色性別、地圖據點雖然精緻卻很少、至於其他網遊裡司空見慣的坐騎、寵物、種族、宗派、野外等系統,一概均無。
熟悉本站研發環境的人都知道,本站遊戲採取的是工作室孵化形式,與國內很多龐大的遊戲工作室相比,《龍魂時刻》的團隊規模很小甚至有些窘迫,這迫使遊戲割捨掉一切“複雜的”部分,而專精於動作體驗的打磨。
放棄不切實際的大而全的追求,專精於動作與戰鬥,這是一種看似向現實的妥協,也是開發組輕裝上陣、集中力量的主動選擇。
比如說捏臉,製作人阿十堅持認爲,遊戲中每個角色的長相都與其身世、經歷有着直接聯繫,不能隨意更改。“你能想象瓏夏被捏成范冰冰?反正我不能接受。”遊戲已經爲6個主角設計了豐富的時裝外觀,但絕不會改變其長相和身形。
這種極簡主義也延續到了技能設計上,在阿十看來,很多端遊的技能系統都太龐雜了,而且很多根本用不上。《龍魂時刻》的技能不多,1至5以及Q、E七個鍵位,不過每一個都很實用高效,視效炫酷但又適可而止。而魂印對技能的強化,也帶來豐富的變化與策略。
“你們可以說我們除了戰鬥,一無是處”,阿十慣常以此自嘲。
《龍魂時刻》花了很長的時間去敲定一個核心關鍵詞,“我們是一個怎樣的動作遊戲?我們希望玩家如何記住我們、如何提及我們?”
遊戲希望玩家能體驗到非常強烈的主角光環,他們的每一次戰鬥都是致敬操作的、風華絕代的表演。動作遊戲的要義唯操作,依靠走位、連招、意識等操作技巧來獲得回報,這種成就感是巨大的。阿十這樣描述:“我們要做的就是依靠遊戲機制和表現去昇華這種成就感”。
《龍魂時刻》有一個與遊戲同名的核心戰鬥系統,當玩家完美閃避掉敵人的攻擊後,可以進入“龍魂時刻”狀態,怪物陷入子彈時間的滯緩,自己和隊友享受一小段的無敵時間,自己還獲得了極高的短時輸出能力。參加過封測的玩家這樣評價到:“感覺自己像《X戰警》裡的快銀,它們的攻擊在我面前都是慢動作。”
動作遊戲最令人興奮的部分,理所當然是boss戰。《龍魂時刻》的一衆BOSS兼具個性與虐度,玩家閃輾騰挪、想方設法破解,由此帶來的操作快感非常強烈。
策劃特別提到了遊戲裡的一個劇情女boss,墨蓮,迭代了好幾版,爲她設計了一個極虐的無限蓮花招式。以墨蓮爲中心向四周綿綿不斷髮出蓮花攻擊,高密度、高傷害,此時還無法閃避,只能靠走位來避開蓮花大陣,被很多封測玩家驚呼爲“最難攻克的一招”,但也正因其虐,可以“打死一次吹一輩子”。
策劃就是客服 逗逼“第一帥”的日常
在《龍魂時刻》的玩家QQ羣裡,“第一帥”是一個入羣必知的存在。他作爲官方人員,每天都在羣裡吹水扯淡,聽玩家吐槽,也收收黃圖。
小黑是《龍魂時刻》的核心策劃,在遊戲首測時取了這樣一個殺馬特的暱稱,結果竟在玩家羣中廣泛流傳。在以後幾次測試中,他發現,遊戲裡慢慢多了N個類似“第一帥迷妹”、“比第一帥還帥”、“第二帥”的玩家。
由於開發組的人手實在太過緊張,小黑同時兼任遊戲的劇情策劃、關卡策劃、數值策劃、運營策劃……每到開測期間,他還會化身客服,在羣裡迴應玩家的各種bug報錯、意見反饋,還會和玩家討論問題到凌晨一兩點。
《龍魂時刻》歷經幾次封測,大量遊戲迭代改動的想法,小黑都會在這裡和老司機們先溝通討論下。很多不方便官方口徑回覆的反饋,也可以在“第一帥”的嬉笑打鬧中給出立場。
“第一帥”的身份很微妙,是官方,又是賤兮兮的個人,介於玩家和官方之間,這樣的身份使得小黑可以無限拉近自己和玩家的距離。極其高頻的互動,對遊戲內容的交流與反饋是最爲真實和迅速的。
瓏夏骨灰玩家“漠小月”參與了全部4次的封測,測試期間每天在線至少12小時。終極封測結束了,“第一帥”拜託他簡單寫幾句測試感受,想聽聽他的想法。漠小月回了“第一帥”一份報告,15頁word,密密麻麻1萬5千餘字,從構思、起筆到校對寫了一週時間,寫之前他還自發採訪了近50位玩家,並閱讀了貼吧、論壇上的全部帖子。
“其實遊戲裡很多改動都是他們給的靈感,他們提出的一些問題也往往是我們容易忽略的。”“第一帥”把這種互動操作視爲開發組的一種“擴容”,官方研發人員雖然少,但是有了這些積極玩家的buff加持,“我們也算是千人團隊了”。
堅守初心 瞄準差異市場
國內的遊戲業歷經了這麼多年的發展,遊戲行業的競爭變得十分激烈,一款遊戲要面對的競爭,早已不是僅僅來自於國外,遊戲還在開發的時候,就能感受到來自全世界的競爭壓力,而在壓力巨大的時候,還有這樣一羣人爲了心中的動作遊戲理想在拼命。團隊每個人都非常希望將這款遊戲長期運營、打磨下去。
前幾次封測下來,玩家的留存情況和期待度都挺樂觀,但吐槽之聲依然陸續有。怎樣讓每個主角的戰鬥效果更出色,怎樣讓BOSS虐得適度,怎樣讓PVP更加公平,怎樣讓玩家更好感受到龍曦大陸發生的劇情故事……開發組面臨的壓力不小。
遊戲已於6月29日開啓不刪檔開放測試了。針對這次重大節點的版本,開發組可以說拼了:“砸鍋賣鐵”把據點場景全部重製,更立體化的熱鬧氛圍;PVP公平競技環境的調試與平衡;觸發“龍魂時刻”的效果更爲順滑和帥氣;大量擴充劇情腳本……
疾風知勁草,激烈的環境反而會激發開發組更加集中在覈心體驗上進行突破,可能正是由於這樣的集中與堅持,才使得《龍魂時刻》在覈心體驗上征服了steam吧。