CGDC 2011全方位探討遊戲程序的架構設計
第四屆中國遊戲開發者大會(CGDC 2011)將於7月28日至30日在與上海浦東嘉裡中心大酒店召開。來自國內外的104位知名遊戲製作人、研究機構、專家等全球遊戲精英,受邀在本屆CGDC上針對遊戲策劃、製作、研發等諸多環節展開演講和權威討論。
程序,作爲網絡遊戲的執行者與表現者,它的整體架構和技術渲染對遊戲的成功運營有着不容忽視的作用。對此,我們邀請了來自KT Hitel, Co.,Ltd.的洪性民、Ru Games的Ilya Vaysman、Nvidia的Rev Lebaredian、英佩數碼的沈黎、NVIDIA的林楠、上海幻宇的劉宇、Crytek GmbH的Patrick Esteves來與大家一起探討遊戲開發中程序架構設計的問題。
演講人:洪性民
洪性民
演講人介紹:
Chris Hong,全球網絡遊戲開發和運營方面已經有16年以上的經驗。他早在1995年就已躋身韓國的網絡遊戲行業,之前的幾款遊戲取得了很好的成績。現在他在韓國首爾的KT Hitel, Co.,Ltd.負責總策劃、總監. 與幾款大型遊戲包括'Football Manager Online'等在內的優秀開發部門一起工作,工作內容包括針對公司內組隊研究如何纔可以到達高級目標,提高工作的效率。
演講人:Ilya Vaysman
Ilya Vaysman
演講人介紹:
從2007年,Ilya Vaysman在Nival Online Astrum Nival Mail.Ru 工作。從MMORPG《阿洛斯Online》的製作開始,他負責了構架的開發以及其遊戲結構。現階段,他還擔任着俄羅斯盈利大型多人在線項目之一的技術總監職務,並且該項目對其他地區開放(或很快將開放),其中包括中國、韓國、臺灣、歐洲、美國。
演講人:Rev Lebaredian
Rev Lebaredian
演講題目:遊戲中可破壞場景的設計與實現
演講人介紹:
Rev Lebaredian的職業生涯開始於美國噴氣動力實驗室(Jet Propulsion Laboratory),作爲一名網絡工程師參與編寫原型Web瀏覽器Mosaic。隨後,他立即轉向了高性能圖形項目的研發中。先後加入了華納兄弟、迪士尼等公司,爲多部影片的製作擔任技術總監。2002年加入NVIDIA公司。目前,Rev正領導APEX系列產品的研發工作,致力於爲遊戲開發者快速開發物理模擬特效提供全面的解決放案。
演講人:沈黎
沈黎
演講題目:DX11技術在Unreal Engine 3中的實現與使用
演講人介紹:
沈黎先生有着超過10年的遊戲行業從業經驗,曾在 UBISOFT擔任程序部門經理,管理超過100名部門員工,並且在次世代遊戲開發中擔任首席程序的職務。作爲技術團隊的負責人帶領開發了分裂細胞1PS2, 分裂細胞2明日潘多拉,分裂細胞4雙重間諜等AAA遊戲。離開UBISOFT後, 沈黎成爲了Epic Games China的CTO,目前在Epic Games China主導新一代遊戲引擎的研發工作。
演講人:林楠
林楠
演講題目:DX11技術在Unreal Engine 3中的實現與使用
演講人介紹:
林楠現任NVIDIA資深圖形技術工程師,負責向中文地區的遊戲及應用軟件開發商提供圖形技術方面的諮詢、培訓和支持。目前與多家遊戲開發商展開了相關的技術合作,併爲合作伙伴的技術人員提供了多方面的培訓。在加入NVIDIA公司之前,林楠曾於上海育碧擔任資深圖形技術工程師一職,參與多款銷量逾百萬的遊戲作品製作,包括Tom Clancy系列的多款作品,主要負責圖形引擎的評估、構架和編程等多方面工作。
演講人:劉宇
劉宇
演講題目:使用Gamebryo實現基於國產MMO的延遲渲染技術
演講人介紹:
劉宇,03年進入金山軟件西山居工作室進行3D圖形方面的研究,此後一直致力於3D圖形圖像方面的工作.在盛大網絡接觸Gamebryo,並在加入Winking後使用Gamebryo開發XBOX360的遊戲項目,且擔任Gamebryo大中華區的技術支持,09年加入Emergent,直到Emergent被收購.目前在幻宇網絡擔任資深3D引擎工程師。
演講人:Patrick Esteves
Patrick Esteves
演講人介紹:
Patrick Esteves 是Crytek的首席關卡設計師,並且是Crysis2的首席關卡設計師之一。Patrick在Crytek負責指導和培訓初級關卡設計師,並且和團隊一起進行遊戲的設計和優化。
Patrick在遊戲業界有8年的經驗,在2009年加入Crytek。他一直對與設計相關的事情投入極大的熱情,並且有幸任職於Midway, Sony Online Entertainment, 和 Microsoft等公司。(CGDC官方與葉子豬合作稿件,發佈請註明出處。)