27年了 論起戰棋遊戲我就只服這一款
進入21世紀後,人類這個文明物種似乎把所有科技點數都點在了手機上,連帶着手遊技術也進展神速。
20年前,我們以爲手機只能玩玩貪吃蛇;10年前,我們以爲跑酷遊戲是手遊的進化極致;1分鐘前,我們剛剛今晚吃雞大吉大利。
是啊,連手機都能吃雞了,還有什麼遊戲類型是如今的手遊做不到的呢?
仔細想想,還真的有一個類型:戰棋。
說起戰棋遊戲,不是做不到,是沒人做。它太硬核了,高投入低產出,又不容易掛上氪金,回報率太低,在家用機裡如今都是鳳毛麟角,何況手機了。
總而言之,在這個浮躁的年代,能潛心去做好一款戰棋遊戲的,一定不是商人,而是匠人。
說起戰棋遊戲,我們絕大多數中國玩家肯定躲不掉一個響噹噹的名字:《夢幻模擬戰》。它是S·RPG——也就是戰棋遊戲的開山元老之一,影響了後世包括《炎龍騎士團》在內的無數國產作品,在70/80後的老一輩玩家心目中簡直是創世神一樣的地位。
年齡不夠沒趕上?沒關係。如果你喜歡日系動漫,有一種畫風你肯定見過。
對,就是這種華麗中不落庸俗、性感中不落淫魅,無時無刻不帶着髮飾高光與魔幻金屬感的混搭style——這就是著名插畫師漆原智志的獨家風格,包括《阿基拉》、《五星物語》、《羅德島戰記》等在內的諸多經典作品人設大多出自他筆下。(當然,後來借鑑漆原老師這畫風最多的地方是裡番……)
1991年,《蘭古瑞薩》(日文名:ラングリッサー,英文名:Langrisser,是主角所持武器光之劍的名字)——也就是《夢幻模擬戰》初代誕生在了世嘉五代主機MD上。那時還沒有戰棋遊戲粉絲,最初的第一批玩家大多是被漆原老師的遊戲封面圖與人設拉攏來的,結果一試之下才意識到了這種全新類型的戰術策略+角色扮演的遊戲是多麼好玩,大批路人紛紛轉粉,基業就此打下。
當時的戰棋遊戲真真兒是個稀罕物種,就連始祖《火焰之紋章》也才問世不久,大衆對它還很陌生,即使《蘭古瑞薩》的製作小組美賽亞自己也說不清這個新銳的玩法到底算是個啥,於是在遊戲外包裝盒的上方標語處隨便寫了個“夢幻般的模擬戰鬥”。結果妥了,中國的盜版商拿到遊戲後,負責翻譯的半吊子哪裡懂得“蘭古瑞薩”這種專有名詞啊,乾脆就把封面標語拿來當了遊戲名……於是《夢幻模擬戰》這名字就這樣既稀裡糊塗又朗朗上口地一代代傳承到了今天。
當然,無論中國還是日本,真正讓《夢幻模擬戰》爆紅起來的,是公認最經典的二代:玩法上——千變萬化的傭兵搭配與琳琅滿目的轉職讓人百玩不厭;劇情上——個性出彩的經典角色簡直是車載斗量,連最終BOSS巴恩哈特都粉絲無數,遑論第一關剛出場就賺足了一輩子超絕人氣的青龍騎士團長利昂了。同樣,二代的復刻重製版也是最多的。針對玩家們對“劇情線單一”的唯一批評,後面的各個版本里開始陸續加入“帝國線”、“魔王線”等不同全新分支,到了SS版則乾脆一口氣做了6個分支路線結局,這全家桶簡直不要太實惠。
然而,《夢幻模擬戰2》之後的三作卻一點點沉淪下去。三代因爲擯棄了原本的回合制改爲半即時制後導致玩家口碑滑坡嚴重(主要是也沒變好玩),四代想匆忙拉回去卻又矯枉過正,儘管遊戲性與口碑迴歸上乘,但在上世紀90年代後期那個動輒數百萬銷量的殿堂級大作頻出的家用機黃金時代,《夢幻模擬戰》漸漸被《生化危機》、《惡魔城:月下夜想曲》、《超級機器人大戰》等順應時代潮流的後起之秀擠出了第一梯隊,再難獨力殺回。至於最後的《夢幻模擬戰5》,它在存在意義上更像是美賽亞小組對系列故事完整性的堅持,商業營收已不重要,大家只想圓一個夢。
之後,DC上曾推出過招魂之作《夢幻模擬戰 千年紀》,然而因該作脫離了美賽亞小組且遊戲質量低劣,至今甚至包括官方自己都沒人承認它是系列正統作品。後來直到2015年3DS上推出了《夢幻模擬戰:轉生》,儘管拉回了原音樂製作人巖垂德行,但整體素質仍然無法恭維,幾乎完敗於同期的《火焰之紋章》。
一代梟雄,戰棋遊戲中國寶級的藝術品《夢幻模擬戰》就這樣默默消弭了嗎?
並沒有。
直到今天,2018,時隔27年,我終於見證到了一款真·夢幻·模擬·戰的迴歸。
沒錯,開篇提到的匠人,就是這款全新的手遊版《夢幻模擬戰》。它就像繼承了聖劍蘭古瑞薩的光之血脈一樣,在一片吃雞、一片農藥、一片卡牌的手遊衆生裡,是如此卓然不羣,光芒奪目。
身爲一個《夢幻模擬戰》的老玩家,你想要的一切幾乎都在裡面了,甚至更多;
身爲一個戰棋遊戲的萌新,不要怕,它會教你一步步從頭學起,最後愛上戰棋。
全員迴歸的人氣角色,經典復古的S·RPG玩法,新銳簡潔的戰術系統……搭配上三五分鐘一局的碎片式節奏,一款涅槃重生的《夢幻模擬戰》就這樣在手機上登場了。爲了照顧剛上手的萌新玩家,遊戲會從最簡單的基礎移動開始,一點點讓你學會特殊技能、兵種相剋、層層轉職、保護卡位。相信我,那萌度爆表的戰鬥動畫絕對會讓你百看不厭。
美賽亞工作室與巖垂德行老師的迴歸固然是重要因素,但整款遊戲品味下來,最讓人感動的,是遊戲整體把“在手機上打造硬核戰棋遊戲”這一化不可能爲可能的執着,以及無數由向前作致敬的小細節堆砌起來的匠人精神。
嚴格遵循原著設定的兵種相剋;各職業進階轉職後的造型變化;每個英靈角色在原作中的出處、簡介、聲音、表情及對應究極職業;短兵相接時士兵們微妙的表情變化與戰敗時的萌萌眼;歷代作品裡對傑西卡老阿姨年紀的萬年吐槽……這些無論在系統、界面、人設、戰鬥還是劇情方面的細節打磨,足以讓任何一個從初代追到現在的老玩家也挑不出任何瑕疵。至於當“《夢幻模擬戰》系列”的標誌BGM響起時,配合上時空裂縫裡那300餘個帶你重返童年記憶的經典關卡,當雷丁、艾爾文、海恩、利昂、利婭娜、雪莉……這些你兒時最好的玩伴緩緩吐出那些你耳熟能詳的臺詞時,你彷彿能嗅到暑假、作業本、冰棍兒、涼蓆……乃至遊戲機變壓器微微發熱的塑膠味道——這一刻的你簡直有種跨越了時光長廊般的穿越感。在一瞬的恍若隔世後,你眼中留下的除了驚訝與懷念,唯有熱淚。
我曾經失落地認爲:《夢幻模擬戰》這遊戲早已被世人淡忘了,就像《尋夢環遊記》裡那些無人記起的幽靈一樣,即將迎來終極死亡。
然而,今天,在《夢幻模擬戰》即將正式上線之際,我想我終於有機會能向身邊的老夥伴們,以及如今大部分不知戰棋遊戲爲何物的小朋友們真心地推薦一句:
——27年了,論起戰棋遊戲我就只服這一款。
真的。