1990年4月27日FC主機最後的FF《最終幻想3》發售
早年的“最終幻想”系列盡評價不低,但從銷量來看其實並不算特別驚人,前兩作分別只有84萬和76萬,直到這款《最終幻想3》才一舉達到140萬,成爲史克威爾繼GB遊戲《魔界塔士Sa·Ga》之後第二款達成白金銷量的產品。考慮到FF1和FF2都是全球銷量,而FC版的FF3僅在日本市場發行,該成績更能反映出這款作品的優秀。
之所以能達成銷量的爆發式增長,和《最終幻想3》開創性的職業轉換系統、更加成熟的畫面製作技巧以及精彩故事情節密不可分。職業系統自FF1誕生以來一直是該系列的最大特色之一,3代的轉職系統讓遊戲可玩度瞬間提升了不止一個檔次,可以說熟練掌握各種職業的特點是通關的必備能力,部分BOSS甚至需要專門的職業或是特殊技能來應對,否則很容易陷入苦戰。但反過來講,只要戰術得當,遊戲中的幾乎所有敵人都能用技巧取勝,從而催生了低等級通關、快速通關等極限玩法的誕生。
除此之外這也是首款加入召喚獸以及職業特殊指令的“最終幻想”,這兩大系統後來都成爲了“最終幻想”系列標誌性的特徵。
在世界探索方面,本作的地圖比前兩作要大得多,而且到了遊戲中盤玩家還需要在兩個世界之間來回穿梭,這種“雙重世界”的設定一直沿用到《最終幻想6》,不僅爲玩家提供了全新形態的故事感受,也被後來的很多日式RPG所效仿,展現出一定的前瞻性。
這是FC主機上最後一款“最終幻想”,也是前兩作的劇本負責人寺田憲史參與的最後一款作品。此外遊戲製作結束後原本打算繼續在FC上推出的《最終幻想4》中途停止了開發,著名程序員納西爾·吉貝利也隨之結束了他在史克威爾的工作。因此從很多意義上來說,《最終幻想3》都是一部值得紀念的作品,標誌着“最終幻想”系列從初生的幼稚開始走向成熟,在內容上有了自己的鮮明特色,140萬的銷量也達到當時最大競爭對手《勇者鬥惡龍4》的一半左右,算是一個很不錯的成績。
SE在2006年推出了NDS版FF3
後來進入SE時代,《最終幻想3》和系列其他元祖作品一樣得到了數次復刻的機會,除主機外還登陸了iOS、安卓手機、Kindle甚至PC平臺,剩餘價值得到了充分的壓榨,也讓更多玩家見識到了這款作品的魅力。