1990年4月20日火紋首作《暗黑龍與光之劍》發售

這款與SFC同年誕生的FC遊戲顯得有些姍姍來遲,銷量也不盡如人意,但還是憑藉過硬的素質以及獨特的遊戲體驗幫助“火紋”站穩了腳跟任天堂曾分別借1994年的《紋章之謎》以及2008的《火焰之紋章 新·暗黑龍與光之劍》對本作進行復核或重製,足以看出對其的重視。

其實在“火焰之紋章”系列的開山之作這個重大意義之外,“暗黑龍與光之劍”同時也是SRPG(模擬戰略類RPG)規則的重要開拓者利用遊戲IP開發小說漫畫、攻略本等周邊產品這一商業模式先驅,如今我們習以爲常的關聯產品的開發與銷售,正是以這款作品起點,並在當年成功通過各種旁系作品的補充,讓遊戲主人公以及其他配角形象更加鮮明,有助於玩家投入遊戲的背景故事之中。

箱田真紀版劇情漫畫

名義上負責遊戲開發的是INTELLIGENT SYSTEMS,但背後卻有着任天堂第一開發部強力支持,集結了當時社內衆多一線開發精英橫井軍平擔任製作人,導演寺崎啓祐(代表作GB首款射擊遊戲《Solar Striker》),而“火紋之父”加賀昭三則承擔了劇本以及部分人設工作

這是一款具有強烈個人風格的作品,包括角色死亡後無法復活、嚴謹的傷害和相剋屬性計算要求在內的特色內容和當時任天堂主流的低年齡向作品大相徑庭,推出之後不出所料地遭到了市場冷遇以致值崩,但在一干遊戲圈意見領袖紛紛表示對這款遊戲的讚賞之後,很多通關的玩家也陸續加入安利隊伍,遊戲的風評隨之不斷高漲。

與當時流行的奇幻童話題材相比,“暗黑龍與光之劍”的故事情節也要厚重許多,操縱主人公馬爾斯與一衆夥伴復國過程,以及幾十位NPC之間細膩的感情糾葛也頗有歐洲傳統戲劇風味在裡面,這種成人化的遊戲內涵在讓一部分人慾罷不能的同時,自然也有很多玩家一時間難以接受。

這款作品的實驗性質十分顯著,主要體現在有許多的系統細節都沒有被後續作品繼承下來,包括數值設定、成長率地圖細節等等方面,銷量也僅有30餘萬份,但還是成功將“火焰之紋章”這一品牌樹立了起來,爲後世的蓬勃發展打下基礎。