最終幻想14登陸中國將颳起超級風暴
網絡遊戲在中國已經成爲了最受歡迎的娛樂方式,網遊行業正處在快速的發展期,遊戲數量增多,遊戲類型豐富。而在國家的保護政策下,國產遊戲已經佔據到了網遊市場的絕對主動,武俠修真依然是國產遊戲的熱門題材。但是在武俠修真類遊戲快速發展的同時,帶來的確實無可避免的同質化問題,似曾相似的系統、劇情、甚至對話,甚至讓人往往分不清自己玩的到底是哪款遊戲。
網遊市場急需一面真正經典的,在世界遊戲發展史上有重大影響力的網遊旗幟的出現,來給中國網遊市場注入新的活力。
北京時間2010年9月16日20:00,TGS2010東京電玩展傳來振奮消息,《最終幻想14》,這塊全球遊戲界的金子招牌,將由盛大遊戲代理,首次進入中國大陸。這一消息立即在玩家羣中引發了轟動性的期待與討論。
2010年,《最終幻想14》正式登陸中國大陸
在單機時代,最終幻想系列就成爲了日本原創RPG遊戲的金字招牌。作爲史上最暢銷的系列電子遊戲之一,從任天堂遊戲機上的《最終幻想》1代開始,至今已經走過了20餘年的歷史,逐漸在世界上形成了一種特有的Final Fantasy流行文化,並且在世界範圍內都擁有着深厚的玩家基礎。以愛、夢想、希望作爲永恆不變大主題,在那個東方世界與西方文化的交融的年代爲SQUARE-ENIX提供了得天獨厚的優秀素材和施展空間,SQUARE-ENIX也憑藉着對遊戲系列文化的深入理解和孜孜不倦的誠懇態度造就了最終幻想1至13代的經典,每代遊戲的劇情、人物、音樂以及在玩遊戲感受、摸索的樂趣至今都讓玩家們印象深刻、回味無窮。
1987年,《最終幻想》初代登上歷史舞臺
1997年,被認爲系列最經典的《最終幻想7》成爲無數玩家心目中永遠抹不去的記憶
在單機開始衰敗沒落,網絡遊戲方興未艾的時候,SQUARE-ENIX自然而然的也開始順應世界潮流製作起了最終幻想系列網絡遊戲。在電影、單機遊戲中,最終幻想系列愛好者們只能按照導演和遊戲開發者設定好的劇情和規則去了解、感受和想象,而最終幻想系列網遊的出現則給了他們一個更加真實、更富變化的世界,總算可以體驗在最終幻想系列的世界中以自我想法爲中心“向着充滿愛與希望未知世界的冒險”的感覺了,這的確是令人激動的一件事情。2002年的《最終幻想11》作爲最終幻想系列的第一款網絡遊戲在當時吸引了很多玩家,雖然現在這款遊戲已經淡出了玩家視野,但是這依然不影響其在玩家心目中的地位。在那個時代裡,作爲最終幻想系列遊戲網絡版的先行版本,《最終幻想11》爲將來更加完美的《最終幻想14》的出現可以說是做出了不可磨滅的貢獻。
《最終幻想14》即將起航
《最終幻想14》即將起航
《最終幻想14》即將起航
《最終幻想14》是一款真正跨時代的網絡遊戲,它將成爲2010年網遊界中最大的風暴席捲中華大地,《最終幻想14》的出現將讓熱愛與期待它的玩家們看到最終幻想系列最強實`力:無論是在畫面、系統、互動各個方面都無懈可擊。進入到《最終幻想14》的世界中,各式各樣的玩家會在廣闊的世界中冒險。遊戲的畫面只能以完美來形容,無論是夕陽的光影,雪地的極光,夜晚的月光……一切一切都是那麼真實,沒有親眼看到的玩家將很難體驗到那種感動。而且《最終幻想14》繼承了最終幻想系列多元化的職業系統,玩家們可以選擇自己喜歡的職業進行培養,多重的職業將會帶來更加複雜多變的玩法……這個幾乎完美的網絡遊戲,我們很快也能體驗到了。最終幻想系列在愛他的玩家心中永遠是一個銘刻於心的感動,在我們爲最終幻想系列感動或震撼的同時,我們也希望能出現更有創意的幻想,更令我們感動的最終幻想!