戰兢受訪,馬場英雄:請細細品味《熱情傳奇》的故事
《熱情傳奇》(又名:《時空幻境:熱情傳奇》,簡稱TOZ)的製作人馬場英雄今天蒞臨臺北電玩展,在萬代南夢宮的舞臺演示《熱情傳奇》,但相當可惜的,《熱情傳奇》並沒有宣佈中文化。
▲萬代攤位現場集錦。(影片/《ETtoday東森新聞雲》影音部攝)
今日雖然臺北電玩展開展,但在這場專訪前,想必《熱情傳奇》的製作人馬場英雄已經有些頭痛,原因得從上週(1/22)於 PS3 發售的《熱情傳奇》說起。由於早在上市前,官方常常以其中一名女性角色「艾莉莎」作爲宣傳要角,自然而然讓人有「艾莉莎」是女主角的感覺,但遊戲發售後,部分玩家也額外購買了艾莉莎的服裝後卻發現,艾莉莎在首章故事還沒結束就永久脫離玩家的使用角色之一,直到最終章才短暫迴歸。
昨(1/27)日宣佈將有艾莉莎的追加劇情下載,但最一開始流出的情報卻是這個追加下載是要付費的(目前原廠表示還未有定論)。這情報一公開,馬上於日本各大遊戲討論區引發軒然大波。而剛好今(1/28)日就是製作人馬場英雄於事件後首次公開面對媒體採訪,自然多少有些壓力。
▲《熱情傳奇》與《新世紀福音戰士劇場版》和《偶像大師》合作推出DLC。(圖/記者周之鼎攝)
針對艾莉莎的事件,馬場一開始就表示:「艾莉莎在故事中是公主,同時也是一名騎士,她有揹負騎士所需要的使命,在與男主角史雷冒險的時候,有受到很多影響,因此使命感而導致了她考慮而和史雷他們分開,去做她該做的事。我們在每個角色的設計上也是非常深刻,因此我們一開始也就設定好所有角色的個性,當時宣傳時,原則上我們是依照遊戲中出現的順序來介紹,遊戲中其實在發售前就有很多遊戲在猜測誰是女主角,當然我們要一再強調我們並沒有說明誰是女主角,誰是女主角由玩家的感受來自己來判斷,當然如果引起不必要的誤會是很不好意思,但我們很謹慎的在處理這件事。」另外,馬場也強調:「我想傳達一件事,我們很努力想傳達遊戲的故事內容,希望大家盡情的享受這一點」。
▲馬場英雄接受臺、日、中媒體專訪(圖/記者周之鼎攝)
對於爲何目前沒有考慮中文化,馬場則說:「我們的確有思考過,我們在公司內部有討論到,但還在討論怎麼呈現是最好的,不過中文化計劃還是未定,但現在臺灣玩家支持的粉絲越來越多,也許機會也越來越高」。
《熱情傳奇》歷經了三年的開發才完成,本次使用了全新的自制引擎,因此可說整體是從 0 開始打造。遊戲採用無縫戰鬥系統,是否在開發上比較困難,馬場表示:「最初就是希望玩家可以融入故事和世界觀,所以我們準備了很遼闊的事界,也希望玩家盡情享受纔會這麼做。這次最困難的地方在於很窄的場景要怎麼去把視點做好,在這方面下了很多功夫」。
關於《時空幻境:永恆傳奇》(TOE)以及其他系列作也是如此,因爲其實在 TOE 之後,開發環境有很大的變遷,在Namco時代時,《時空幻境》系列有兩個開發小組,與 Bandai 合併後,就只剩一個小組。馬場也透露目前開發小組人數也不算多,因此未來將盡量是提供完全新作,因此移植或是重置暫時都不考慮。
▲馬場英雄於臺北電玩展介紹《熱情傳奇》。(圖/記者周之鼎攝)
衆所周知現在行動遊戲市場相當大,即使是單機遊戲也變化相當大,《時空幻境》系列是否比照辦理?馬場說:「原則上不會變成《上古卷軸》或《龍族教義》那樣的遊戲啦!再爲來就算是在新的平臺,我們還是會保持充滿個性的角色和故事內容,這一點是不會變的,如果要做成《上古卷軸》那種遊戲,我相信應該不會是《時空幻境》系列,而是全新的作品了」。
由於馬場參與很多《時空幻境》系列作品,對於哪一款最有印象?又或者最喜歡?馬場表示:「回想起來有好多回憶涌現,不管哪一個都很喜歡,那些角色每一個都是從 0 做起,因此灌注了很多愛在裡面,要選出哪一個真的很困難,這次《熱情傳奇》因爲開發環境的改變,如果以開發過程來說,《熱情傳奇》是最辛苦的,雖然至今每一款其實都很辛苦,不過這三年來,花在《熱情傳奇》上真的是用了很多時間。
最後媒體問到,下一款《時空幻境》系列是否是謠傳已久的《TOW》?以及是否有機會登上 PS4?馬場英雄表示,目前是完全沒有這些計劃,但知道玩家有很大的期待,當然下一個系列作推出時,相信 PS4 的玩家也累積到一個程度了,到時候就會列入考量之一。
過去《時空幻境》系列曾有做成線上遊戲,但成果並不算好,馬場認爲問題在於時空幻境系列這個遊戲,主要是有故事性的角色間彼此進行互動,但做成線上版就會有很多一樣的角色,這是不合邏輯的,因此會變成一定要讓玩家自訂,可是傳奇系列的粉絲就是希望和有有設計感的角色一起冒險,而不是無感情的自訂角色,在考慮到這些後,目前就沒有任何線上化計劃。最後,馬場也表示:「這次很難得來臺灣見到這麼多粉絲,我們還是很用心的在做這個遊戲,希望玩家多多支持」。
▲馬場英雄於臺北電玩展舉辦簽名會。(圖/記者周之鼎攝)