遊戲策劃詳細分工
遊戲主策劃:又稱爲遊戲策劃主管。遊戲項目的整體策劃者,主要工作職責在於設計遊戲的整體概念以及日常工作中的管理和協調。同時負責指導策劃組以下的成員進行遊戲設計工作。
遊戲系統策劃:又稱爲遊戲規則設計師。一般主要負責遊戲的一些系統規則的編寫,系統策劃和程序設計者的工作比較緊密。
遊戲數值策劃:又稱爲遊戲平衡性設計師。一般主要負責遊戲平衡性方面的規則和系統的設計,包括AI、關卡等,除了劇情方面以外的內容都需要數值策劃負責遊戲數值策劃的日常工作和數據打的交道比較多,如你在遊戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰鬥的公式等等都由數值策劃所設計。
遊戲關卡策劃:又稱爲遊戲關卡設計師。主要負責遊戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分佈、AI設計以及遊戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關卡策劃就是遊戲世界的主要創造者之一。
遊戲劇情策劃:又稱爲遊戲文案策劃。一般負責遊戲的背景以及任務對話等內容的設計。遊戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫遊戲劇情而已,而且還要與關卡策劃者配合好設計遊戲關卡的工作。
遊戲腳本策劃:主要負責遊戲中腳本程序的編寫,類同於程序員但又不同於程序員,因爲會負責遊戲概念上的一些設計工作。通常是遊戲設計的執行者。