《業績-文創》橘子去年合併營收96.8億元,年減32%
橘子(6180)2019年合併營收爲96.8億元,年減32%,主要手遊《天堂M》2018年高基期影響,營業毛利爲40.9億元,因高毛利產品組合比重提升,營業毛利率42%,年增8個百分點,營業利益爲12.6億元,歸屬母公司業主稅後淨利爲8.9億元,年減5成,每股盈餘5.10元。
遊戲橘子集團2019年遊戲事業羣穩健營運,由《天堂M》、《新楓之谷》與《天堂Remastered》領軍,加上新作《魔力寶貝M》於臺港澳獲迴響,挹注營收動能。2020年預計有3~5款新作上市,包括經典IP大作《龍之谷:新世界》以及數款面向輕度玩家的休閒遊戲,期待透過引進多樣化產品的經營策略,逐步擴大遊戲會員基礎,也將深化與beanfun!的合作內容,針對不同玩家提供獨家遊戲體驗。
樂點在2019年推出多項新功能,beanfun!儲點交易金額成長2.5倍、「揪票通」O2O票券應用及「IIO虛擬道具交易所」則完成第一階段上線。2020年將優化各服務內容,如「IIO虛擬道具交易所」的道具交易、帳號交易與交易商城在今年會陸續到位、加強推廣點數與揪票通在更多場域的應用,朝泛娛樂創新交易服務平臺邁進。
橘子支付2019年鎖定高消費頻次通路合作,打進臺北伊通街、四平陽光等商圈,新增多家大型連鎖通路如頂好超市、嘟嘟房停車、大都會衛星車隊等近2萬個據點;2020年以穩定擴大用戶生活圈的應用場景爲目標。
娛樂社交電商有閒於2019年年初正式營運,已有霹靂布袋戲、角川、東立、野獸國等ACG業者進駐;2020年將全力經營ACG領域,推廣「拼團」購物、「拼券」模式等社羣模式與服務,亦與知名IP及ACG相關業者合作,持續擴增品牌合作商家。換物平臺Swapub藉由舉行各種活動,深度分析各國用戶交易行爲進而調整前後臺系統,有效推升全球會員數達280萬、上傳物件達950萬。
果核數位2019年搶進醫療及國防領域,全年營收穩健成長、雲端資安服務成長四倍;海外除成立新加坡子公司HyperG,也與以色列資安公司Reblaze合作提供真僞機器人流量辨識。2020年目標是轉型成爲IaaS與SaaS雲端資安服務中心,打造新型智能資安產品,並耕耘新加坡、越南、馬來西亞與菲律賓等東南亞市場。
蟻力以客戶服務及口碑行銷爲主要業務,服務客戶遍及臺灣、大陸、日本、韓國及美國。去年起在beanfun!推展B2B2C的會員管理功能,藉以蒐集商家及消費者需求;今年蟻力將持續擴增系統功能,並更名此顧客管理系統爲「認同卡」,期能協助商家使用模組化工具,打造專屬的顧客忠誠度計劃。也將開發智能客服系統,以及挖掘社羣口碑數據、發展差異化行銷。