WHO將遊戲障礙列入精神疾病 美國教授:愚蠢決定
▲ 美國教授批評 WHO 將遊戲障礙列入精神病是蠢決定。(示意圖/網石棒辣椒提供)
去年世界衛生組織(WHO)正式將 ICD -11 遊戲障礙(gaming disorder)納入精神疾病。對此,美國史丹森大學(Stetson University)心理學教授克里斯多福·費格遜 (Christopher Ferguson )近日表示:「世界衛生組織將遊戲障礙(Gaming disorder)納入精神疾病,這是一種愚蠢的決定。」
據克里斯多福·費格遜表示,「遊戲障礙是有爭議的,主要原因是目前證據很少。若查看美國精神醫學學會書籍 DSM-5 記載遊戲障礙的基礎沒有任何相關症狀描述,只有酒精和賭博中毒等症狀具有衡量基準。遊戲並無法明確的提出症狀與容忍度,假設內容本身是有毒物質,很明顯遊戲問題並不適用。從病理學角度來看玩遊戲本身就是壞事,認知角度是個人環境並非遊戲本身。」
他也表示,世界衛生組織把國際疾病分類 ICD-11 承認遊戲障礙(Gaming disorder)是一種愚蠢的決定,未來有可能導致社會的資源損失,因爲疾病代碼分類有更多科學項目必須先納入認定,「透過各種嚴重案例顯示,遊戲與暴力沒有直接關係,遊戲成癮是一種必然的症狀,並不是社會問題的根本原因。」
此外, 2000 年至 2018 年之間,任教於南韓大學的鐘教授曾針對約 2 千名年輕人進行 2 百次 MRI 患者問卷調查、家訪與家長調查顯示,維持五年沉溺的青少年在 2000 年僅有 11 位有這種現象(佔 1.4%),其中多半因素爲課業壓力、自我控制能力,又或者在學校老師和同學之間的關係很孤單所導致。