玩家舉證5點力駁“五敏五莊”:切勿誤導新人
4月15日,一位五莊玩家提出了自己對全敏五莊的思路與看法,並在實踐之後作出一套可行性方案。
引用作者原話:“全敏加點,放棄大特技,選擇高敏武器和衣服,必帶特技流雲或凝滯,只爲搶到一速。唯有物理攻擊可以打到他,如此帶上2體3耐加點的法防龍龜,PK時知道高品九轉,無論生死每回合都拉自己。簡而言之,就是屍體戰,而且是不會被法系守屍的屍體戰。”
今日便有玩家從五莊技能“天地同壽”、五莊PK、屍體戰等5方面反駁該作者的五敏玩法的狂想曲,下面一同來看看詳細內容:
1.首先,一個原則性的錯誤——“天地同壽”早已被和諧,不免疫死亡召喚。
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現在是死亡法防寵橫行的時代,那麼一旦你中了死亡,那後果不堪設想。假設你帶的是140品質九轉,每次拉起都是800血,以你全敏加點超極品裝備你也就1300防禦吧,天地同壽狀態下幾乎=0,高攻資血BB都可能置你於死地。如果你說你保證人品好每次20回合都不中死亡我無話可說。
2.假設天地是免疫死亡召喚的,你的屍戰也能順利堅持到20回合。那麼,我敢保證到時候你們的隊伍也離失敗不遠了。
PK是5個人的事情,並不是你自己完成你自己的行動就可以了,是要與隊友配合。換個流行的說法,這是一個團隊在PK而不是5個人在PK。
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那麼你屍戰的戰術就忽視了這一點。你只看到了封系會控制這一點,而把封系扮演的另一極爲重要的角色給無視了--封系是隊伍大量傷害的主要承受者。羣秒,鷹擊,大法都會無情的落在主封身上。主封倒地之後本應他承受的大量傷害順移給物理系法系,而他們是很脆弱的。在主封承擔大量傷害的情況下他們可能還不會站的很住,若失去主封的掩護情況可想而知。
以該戰術爲例解說,只要對面有一個ST鷹擊該回合你必須倒地,那麼後面緊隨而來羣秒法寵都會落到本不應該承受該傷害的物理系身上,給他們造成更多的壓力。這個壓力每回合積累一點,20回合之內勢必爆發導致另一隊友倒地屍戰。那麼惡性循環已經開始,會導致全隊倒地屍戰,最終導致寶寶也飛出場外而無法屍戰失敗。
3.再退一步,假設你20回合屍戰而隊友並未遇到如上我所訴的惡性循環。那麼20回合之後迴歸常規打法,你全敏加點無藥已經完全成了廢人。即使不加天地同壽的滿狀態,點殺全敏WZ也是易如反掌,即使是5個寶寶全部都站着也因爲主封無藥而減少一個有效行動單位。這就等於10打9,或者說5打4。勝負昭然。
4.再對這段話做個解釋吧:“一個魔TG不秒人,用天雷來守我這個每回合都想死的WZ,你說我划算不?犧牲小我完全大我。讓他守好了,其實現在的魔天宮非常暴力,我巴不得他每回合都來打我這個WZ,其他3、4個隊友可以繼續暴力殺,豈不是更好?表面上是他們在控制我,其實是我們在控制他們”
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其實假設你這個戰術成立也是很好破解的,只要打光你的救藥人家就贏了。天雷斬達到了這個目的,這樣做就是值得的。也行有人說了,放棄秒3雷霆用天雷斬傷害輸出大幅度減少。的確,但是你們想想爲什麼點殺時候龍宮魔王都要單法呢,單法的輸出也遠遠低於羣法啊?一個道理吧。
5.最後想起個事。與此戰術無關,但我還是覺得有必要說下。
關於前段時間炒作出來的千速WZ,本人開始就持否定態度。事實也證明千速不是出路(服戰沒有千速WZ出成績,ZZ的也不是千速,只不過是帶上戰神+機關獸變身的假象。個人估計他區裡速度不超過850,屬於傳統WZ)。
原因:
(1)屬性無優勢:女兒、TG是爲一速而生。WZ到了跟他們搶速度的程度勢必脆的掉渣,只會拖累隊伍;速度快不過又讓人壓制被動。
(2)命中率:符石+6技能的影響下,封系170技能確實很黃,但是WZ高速之後不能放棄雙定風帶風袋而其他封可以放棄雙門派帶風袋搶速。WZ放棄雙頂風,即使搶到速度命中低下又如何。
好了,可能這麼些就已經讓原作者和記者同學憤怒了,在此說聲抱歉。我只是想不讓WZ新人受到誤導,WZ快滅門了。
請原諒我的無能,無法發明出讓WZ起死回生的戰術。
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