天龍八部玩家淺談少林技能的實用性和可操作性

玩了這麼久的少林,已經產生了深厚的感情了,讓我換個其他門派玩,還真心不會玩了。以前在校場一對一pk時候,總是先研究對方技能起碼知己知彼百戰不殆嘛,同樣的情況下,勝算要增加的。

好了,言歸正傳,說正題,少林的技能。

一、減傷類技能

1、金剛不壞體:這個技能確實可謂神技優點是50%的大幅度減傷,讓其他門派望而生畏,刷副本貌似除了大票秋水的羣,煞星宋江的羣,關勝的羣不起作用外,其他基本都是減少一半傷害的,讓峨眉也省點心,讓我們也能堅持屹立不倒。校場pk,你開金剛,其他門派除非實力遠勝於你,不然和你硬碰硬的話,那肯定吃大虧;缺點就是被別人先手控制了,金剛就白搭了,有人說同等條件和尚秒殺,那可能發生的,一套連控下來,沒機會開金剛、沒慈航,被秒正常,我也被5 級的天山明教慕容秒過,有親身體會的。

實用指數5星,可操作指數3星。

2、慈航普度:這技能小神技也。優點滿心法後給別人用減少所受傷害30%,20秒內分擔別人所受傷害50%,還定身6秒(刷副本用的不是很多,現在副本難度太低,打宋遼或者打擂臺或者打羣架時候還比較實用,關鍵時候可以防止隊友被秒),我們自己用減少30%傷害,然後定身(丐幫的半怒神龍擺尾不可解除,此乃神技啊,專門追着猥瑣的天山和無限狗頭風箏的丐幫打,還剋制腿短的遠攻擊門派);缺點也是被控制了就只能幹看着了,其實我覺得這是設計不合理的地方,都被控制了一套秒死,那這減傷還有什麼意義可言呢?

實用指數5星,可操作指數3星半。

二、攻擊類技能

1、大力金剛掌:刷副本提高效率的必備技能,校場pk拼人品的唯一爆發技能;優點不言而喻,30秒的冷卻進階後,減下限減到45-49之間,起步價就是5 萬+打人,點滿評分如果雕文大力按照7級算,一般可到6.5萬-8萬之間浮動(以前我一直以爲雕文和進階是累加的,後面實驗才發現不是這回事,唉要是累加的話,這大力可帥呆了),刷副本確實加快進度不少,pk打中兩次以上的話(假如還暴擊了),對於脆皮的門派,對方也吃不消啊,就基本要被打殘了。缺點呢,這技能並不像星宿的很多技能、天龍開百步後的技能那樣,是100%必中的,就算你5萬-6萬+命中,你發現刷副本還是可能miss的,唉,唯一的爆發技能 miss了太可惜了,要是pk時候連續miss2--3次以上,估計你自己信心都灰了一半。

實用指數5星,可操作指數5星。

2、一拍兩散:這技能在沒進階,沒雕文時候,感覺作用不明顯,拼人品拼機率的東西太不靠譜了。以前校場打一拍出去,10次能中2次減速,我就謝天謝地了。但是進階來了、雕文來了,馬上就發生了翻天覆地的變化,起碼爲少林能一直追着打創造條件了(刷副本沒實質性意思,主要是校場pk時候)進階是增加觸發減速的機率,理論上講滿進階分數可以達到80%以上的機率觸發減速;而雕文是加強被減速的程度,開偉1哥狀態,7級雕文基本就可以做到目標被減速100%,屏幕上看着就像被定身的感覺一樣了。20秒冷卻,10秒的時間追着打夠了。

實用指數5星,可操作指數5星。

3、摩訶無量:怎麼說呢,反正我覺得這技能太雞肋了,32%機率觸發減少對方的防禦。。。現在這屬性年代,而且個個都堆體力血堆的跟血牛一樣,外防好幾萬不是難事,減少的那一兩千防禦真心沒什麼用。但是作爲同樣是冷卻20秒的技能,不用太可惜,用了跟沒用一樣。。。

實用指數2星,可操作指數2星。

4、如來神掌:說實在話,我這技能刷副本才經常用,爲了增加輸出嘛。。。pk時候除非我90%以上把握能滅了對方,就用出來,不然真心捨不得用。爲了一個增加直接傷害技能(無視抗性無視防禦)而放棄我的金剛不壞體,這太難取捨了。。

實用指數3星半,可操作指數2星半。

5、金剛伏魔圈:唯一的羣技能,定身效果5秒(可以被解除,沒天理啊,爲什麼不學學慈航呢?)。當時纔出進階時候,我是發了很多牢騷的,別的所有門派都有控制12秒的。。。或者控制7秒的,就我們是定身10秒(天山就踏雪,丐幫能解除,武當可體雲,逍遙則凌波,峨眉大不了木雞,明教直接跟你火拼)唉,說多了都是淚啊。哪怕拈花進階一下12秒也可以嘛。。。而且這羣技能刷副本就不提了,pk時候要結合拈花一起用,不然就廢了。冷卻80秒這是硬傷啊,看看別人門派的羣冷卻,看看我們的。。。唉不說了。唯一好處感覺刷副本羣小怪時候 暴擊機率還挺高的,畢竟一次羣10個,暴擊一半是常有的,現在我會心高了,暴擊7-8也常見。

實用指數5星,可操作指數4星。

6、內勁攻擊:這是普通技能,其他的我都不提,就這個我要單獨說說。副本可能大家還不感覺咋樣。但是校場pk會玩的少林哪個敢說對戰遠攻擊門派你不帶這個的??10秒的冷卻,15米的攻擊範圍,真心小神技啊。少林也能每10秒就遠距離打打人了。非常的好用,而且說實話,雖然是加內攻擊幾百點,但是這傷害可真心不低哦!

實用指數4星半,可操作性指數5星。