騰訊統一小學生市場? 新遊《衆神爭霸》CJ現身
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7月25日,騰訊遊戲在第十一屆Chinajoy現場正式發佈首款自研10V10對戰網遊《衆神爭霸》。
《衆神爭霸》是由騰訊遊戲旗下量子工作室自主研發的一款10V10衆神對戰網遊。《衆神爭霸》的遊戲世界觀源自全球各地區經典神話體系,來源於希臘、北歐、印度等世界各地神話,並由世界頂級團隊打造出奇幻美術風,遊戲體驗激爽流暢,是騰訊爲了提升玩家體驗而研發的擁有多個創新系統的全新對戰作品。
其實在早前,騰訊已經曝光過一個懸念站(查看相關報道),據傳,這是騰訊挖來了之前做《魔獸爭霸3》以及EA那邊的員工來做這款遊戲,研發了兩年多,預計年底內測。
作爲對戰類遊戲,騰訊旗下的《英雄聯盟》(LOL)可謂是紅遍大江南北,此時此刻推出這款新遊戲,無疑是想要更進一步鞏固對戰類遊戲的市場。好比DNF之於疾風之刃,魂之獵手,CF之於逆戰等等。這樣更多的玩家從騰訊的一款遊戲流失到另外一款遊戲之下,對於騰訊來說,其實是有利無弊的。所以多款同類型遊戲的競爭反而促使騰訊的玩家羣體更爲鞏固,此次《衆神爭霸》的推出多半也是存在於此戰略之下的產物。
官方還表示,《衆神爭霸》以10V10爲主要模式,雙方人數相符即可立刻開啓戰鬥,無需Loading等待,遊戲節奏快,每局通常不超過30分鐘,爽快刺激的對戰體驗,能夠極大滿足的喜歡快節奏戰鬥、激爽熱血的玩家。同時,爲了讓玩家更好的享受對戰的樂趣,《衆神爭霸》設置了簡單快捷的操作方式,並開創性推出了六大神戰系統,即:神仇,神獵,神源,神令,神符,神器。六大系統能夠大幅度提升遊戲的可玩性和爽快度。此外,《衆神爭霸》還設計了掉線補位系統,能夠讓玩家在團隊作戰的時候不被隊友掉線問題困擾,保證戰鬥的公平性與流暢性。