Steam《活俠傳》劇情中無法存檔獲大多負評 開發團隊火速更新存檔機制

圖/遊戲內截圖

由原始鳥熊 Obb Studio 開發的國產另類武俠遊戲《活俠傳》,於今(14)日正式發售,遊戲開賣後隨即吸引許多玩家、實況主購買遊玩,上市首日即創下近 25,000 人同時在線遊玩的紀錄。

圖/SteamDB

不過遊戲在開賣後,Steam 平臺的玩家評價從開賣時的好評迅速跌至大多負評。主要理由是玩家在劇情進行中無法自由儲存檔案,導致玩家要是因爲選項選錯、無法打贏江湖人士,必須迴歸到更早以前的存檔重新培育。

舉例來說,實況主大丸就在遇上女主角之一龍湘後,還沒來得及存檔就立刻遭遇到其他重大事件,而且一旦對戰死亡後讀檔,還得再回到前面龍湘的劇情,嚴重影響到玩家遊戲體驗。

圖/wtf_winds123 Twitch

也有人認爲雖然文本表現雖好,不過光是無限的 S/L 就已經足以讓玩家失去耐心,更別說是體驗到後續劇情了,並希望官方可以儘快加入自由存檔功能。

開發團隊原始鳥熊也發佈公告向玩家致歉,表示很遺憾帶來了不理想的遊戲體驗,至於一開始不選擇加入劇情中存檔功能,是擔心玩家可能會在死衚衕裡存檔,導致該周目必死無疑。

接下來的版本更新終將會加入加入戰前自動存檔,與一般的自動存檔區別開來,讓玩家可以重複挑戰戰敗的情節。同時也會在安全的地帶增加自動存檔功能,以利玩家進行遊戲。

另外,原始鳥熊也表示,遊戲在第二輪開始後將會啓動「逆天系統」,可以透過命運之力重骰,讓趙活擁有逆天改命的機會。未來也會吸取玩家的意見,持續修正遊戲,以提供更好的體驗給喜愛《活俠傳》的玩家。

在公告發布後,原始鳥熊已於稍早已推出 v1.0.3123 版本更新,新增劇情、養成、戰鬥的自動存檔,並調整天命輪盤數值。

圖/Steam