死命追求克是誤區 大話2免費版玩家談仙族數據

忽視-強法-克,三者平衡才能傷害最大。現在仙族玩家的第一誤區就是死命追求克,孰不知走上的是一條錯路我會告訴你我現在還不如克103的時候秒的多?

起因筆者今天煉化了一下裝備,把武器翅膀從公認的“垃圾爍化”變成了所謂的“極品煉化”,克多了36點,然後滿心歡喜的去試傷害,發現實戰效果還不如“垃圾煉化”

武器煉化本來是強雷6,忽視雷2,克金18,誰看了都說是垃圾;現在是克金43,應該算是比較拿的出手的煉化了。

翅膀本來是強雷4.2,現在是克金11,相信絕大部分人都會認爲後者比較好。

然而,用兩項疊加克替換原來的煉化以後,實戰效果竟然不如以前...

外部環境一定下,仙的傷害結果取決於忽視值、強法值、克三個變量。三者之間爲相乘的關係。這裡作一個形象比喻,如果把傷害值看作一個長方體體積,那忽視,強法,克正好是它的長,寬,高。想要讓長方體的體積最大,那麼三邊比例合理分配,如果只追求一條邊長(克),而忽略其他兩條邊,那這個長方體的體積怎麼會大呢?

最後上一張屬性圖,僅供大家評鑑:

玩家屬性抗性